其实绕来绕去,所谓民间分级制度,全盘西化在国内是行不通的。
因为游戏分级要解决的不是游戏管制缺乏手段,本质上大家想要的是国内游戏管制彻底告别行与不行的一刀切政策。
但实际上,我国对于文化作品的管理给出的空间本身就已经足够狭小,再进行分级本身就是一件无意义的事。即便搞出行业自律分级,也不会突破这个空间的上下限。
那么只会让原本就已经够狭小的空间再套上更多的流程,君不见年初手游的要求让无数手游制作者跳脚,多一道流程会进一步提高门槛,让更多的游戏制作者被挡在门外。
至于更远的包括国内大型游戏企业把持行业协会这种事在国内那都是日常了。
还是那句话,游戏人只能解决游戏圈内的事。
而分级,很不幸不属于游戏圈的事。
至于游戏圈外的事,一言难尽。
但是你若要问我,如果我是这块的主事人,我会推行分级吗?
我会告诉你,我也会建墙,一刀切,一气呵成。
因为放开带来的收益甚小,而代价不可预测,在游戏发展的行业格局上来说,没错,现状是阻碍了游戏行业质量的发展,但是从更高的层次上来说,游戏行业可能只是一个被AOE到的行业,一个被高层无意间牺牲掉的棋子,说到底,少了一项娱乐方式在我们这样一个国家,重要吗。
我们不如皿煮一发,来个全民公决试试?