炉石最近几个版本是属于官方想推什么套牌,玩家就得乖乖玩什么套牌(也有另辟蹊径的不过很容易被削弱比如狼人战)。
然后就导致套路固定化,天梯上就是那几套牌在石头剪刀布,玩久了很烦。
在第一次退环境之前,卡组还是很多样化的,而且玩家也比较有活力,一直在用已有的牌不断地研究新的套路。后来退环境退的玩家没心思研究了,反正研究出来最多也就只能打个半年,为啥费那么大的力气呢?
如果想让天梯多样化的话,还是希望官方以后多出一些适用性广的牌,不要老是出配合度太高的卡组。
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Doom Liang ,我被折叠的回答,都是精华
青玉都谈不上combo,只能算是theme
环境Meta固化是炉石必然出现的情况
导致天梯环境不好玩(个人感觉从来没真正恶化过)的原因个人认为有下面这么几点:
当然炉石之所以这么所就是为了轻量化、规则简化、让任何一个人抄一抄牌表多打打就有可能上传说。
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讨论一下天梯环境恶化。除了暴雪爸爸时不时推出青玉德这种ZZcombo,还有哪些潜在的因素会影响天梯环境
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