《炉石传说》中哪些因素会导致天梯环境不断恶化?

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    伐梨道人瞎玩游戏的

    CyberHG 赞同

    炉石最近几个版本是属于官方想推什么套牌,玩家就得乖乖玩什么套牌(也有另辟蹊径的不过很容易被削弱比如狼人战)。

    然后就导致套路固定化,天梯上就是那几套牌在石头剪刀布,玩久了很烦。

    在第一次退环境之前,卡组还是很多样化的,而且玩家也比较有活力,一直在用已有的牌不断地研究新的套路。后来退环境退的玩家没心思研究了,反正研究出来最多也就只能打个半年,为啥费那么大的力气呢?

    如果想让天梯多样化的话,还是希望官方以后多出一些适用性广的牌,不要老是出配合度太高的卡组。

    发布于 2017-07-20 16:47:29 0 条评论


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    Doom Liang 赞同

    青玉都谈不上combo,只能算是theme


    环境Meta固化是炉石必然出现的情况

    导致天梯环境不好玩(个人感觉从来没真正恶化过)的原因个人认为有下面这么几点:

    • 游戏决策维度低,造作空间小(没有放逐区、坟场、堆叠
    • 核心规则框架主张攻方有利,对中速、控制类套牌不友好(进攻方决定战斗如何进行
    • 效率过高的随机效果(傻龙
    • 无备牌局,匹配到天敌套牌只能被硬吃
    • 循环手牌、导师牌较少(比如223找奥秘


    当然炉石之所以这么所就是为了轻量化、规则简化、让任何一个人抄一抄牌表多打打就有可能上传说。

    发布于 2017-07-20 14:01:33 0 条评论

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