真人快打在欧美,就相当于拳皇在中国的地位。
也就是说,在大部分当年的欧美格斗游戏玩家眼里,能跟街霸平分秋色的是真人快打。
一般能看出一个游戏在业界和玩家心目中地位如何,有一个方面能看出来 ,就是看这个游戏之后有没有它的 XXlike游戏,就是模仿它的游戏,地位高的游戏都有,比如 DOOM,出来之后95.96年就有很多跟风的科幻风射击游戏,当然系统还不能象后来的雷神之锤那么成熟。 真人快打也有它的 like游戏,比如杀手学堂 这个游戏今年还出了新版本。这是老版本的,今年的杀手学堂
真人快打like 游戏的特征是1,虽然画面是2D的(指90年代中期的同类游戏),但是大部分是真人扫描或粘土动画做的画面,看起来很立体,但动作比较僵硬。
2,角色大部分都很“怪” 也就是说,角色大部分是 地狱或外星来客,大怪兽,机械人什么的,跟日系格斗里都是接近正常的格斗家完全不同。
3,最显著的特色就是 终结技,这类游戏是必有终结技的。这也是这类游戏的一大卖点,在最后以强烈的暴力血腥武技去终结对手的生命,搞到后来连SNK都学会了这一套,在侍魂4-天草降临中,也玩了一把,叫 断末奥义。
这类游戏一般都是欧美公司出的,还有一部 叫 原始暴怒,也可以译成恐龙格斗:这个游戏的角色都是些恐龙和巨大如金刚一样的类人猿,它们不光有凶残的终结技,游戏过程中还可以吃掉对方的信徒人类。画面极度血腥(当然仅以当年画质来看)。