1、奥金尼又有新的自杀combo啦!
2、好奇[升腾者海纳泽尔]配合吸血法术会不会回复两次。
3、之前[汪汪仙贝]说的有道理,我也觉得“吸血”不妥当,吸血就算了,你打战士身上吸了护甲算怎么回事……
谈论吸血机制:
这是旧机制的新应用,但我不认为效果多强。
看下新卡,4/3/2冲锋吸血不太会进构筑,冲锋是偏向快攻的,吸血是偏向控制的,快攻不需要血量(只有面对对面同样是快攻时才显得有用),4/3/2身材略亏,控制不太会带。灵魂鞭挞,倒是有可能进构筑,尤其是环牧,没抽到炎术士的刷牌选择(但主要看在全场打1份上,吸血只是赠品)。就现在的卡牌来看,吸血并没有什么特别好的用途。
横比万智牌(玩的不多),万智牌中的系命(吸血)就是个非常好的异能。万智牌随从血量会恢复,因此系命对于一个控制卡组来说效用很高。(貌似还有让自己的血量足够高就能直接赢得游戏的特殊机制。)但在炉石中却不然,随从生命不会恢复,意味着吸血异能使用效率相当有限,价值没有想象的那么高。
纵比5/2/7[兽人铸甲师],之所以不同痛苦女王比较是因为1/4的身材力量值实在太低(除非buff),难以看出效果。在我看来只有自走炮和5/2/7算得上是类似效果中比较成功的设计。而5/2/7在我看来要比自走炮更实用一些,是故我选择同5/2/7比较。5/2/7出现在多数控制型战士牌组中,嘲讽的异能,2攻7血的身材,足以多次触发叠甲效果、吸收对方的随从伤害。叠甲的特效确实不错,但实际上这张卡厉害还是厉害在他嘲讽与身材上,特效这个“赠品”只能说是送的恰到好处,符合这个套牌叠甲、控制的思路。所以这个新机制要想竞争到卡位,最关键的还是得要卡牌本身能够创造价值、切合定位。
总之,这不是一个能够作为核心的机制,你不会因它而取得决定性的强收益,也很难专为它组出一套牌,但它会创造出长期上的、小的优势。这是一个控制系的机制,或者说,慢的机制。
踏长安 1年前
第一,吸血这个机制就出了一张卡。现在判断是不是有点早了?第二,除了现有卡牌,新版本还会有新卡牌对环境产生影响,以现在的想法去猜测新环境是不是有点,怎么说呢?你懂得。第三,恕我直言,从最初版本到如今,对于炉石新版本卡牌的预测几乎没怎么准过。
斯蒂芬 1年前
时轨 [作者] 1年前
踏长安 1年前
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