从数据分析其实有很多方面 这里我觉得要因由游戏模式和获取方式来看
主要可以理解成
1.玩家使用偏好(包含战术 玩法 单卡使用)
2.战局出现率
3.胜负率(这里细分为 胜利卡组里面的某些卡的出现次数)
具体分析的话 这些数据可能会影响后续卡牌的设计以及以后对于卡牌强度调整玩法修改的理由和借鉴参数
不过其实排除有用的数据大概策划最关心的还是单卡使用率。毕竟完全没人用和所有人都在用,就是设计的最大失误(其实也可能是故意的)。
1怪物1 不羁吟游人
回答了问题 发布于 2017-07-06 18:01:53
从数据分析其实有很多方面 这里我觉得要因由游戏模式和获取方式来看
主要可以理解成
1.玩家使用偏好(包含战术 玩法 单卡使用)
2.战局出现率
3.胜负率(这里细分为 胜利卡组里面的某些卡的出现次数)
具体分析的话 这些数据可能会影响后续卡牌的设计以及以后对于卡牌强度调整玩法修改的理由和借鉴参数
不过其实排除有用的数据大概策划最关心的还是单卡使用率。毕竟完全没人用和所有人都在用,就是设计的最大失误(其实也可能是故意的)。
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