参考BGG,游戏类型大致上分为一下几类
1. 抽象游戏。麻将,象棋,将棋等大多数棋牌类游戏(斗地主)
2. 定制类游戏。两人游戏为主分为TCG和LCG。TCG集换式卡牌游戏必须可以不断购买补充包/扩展包(expanding pack) 来扩大牌库,再从中挑选卡牌构成强大或华丽或卖萌的卡组。
LCG(Living Card Game)则是著名桌游公司塑料厂FFG公司出品的一系列明信片。LCG模式将在起始包中包括大量的卡牌。不同于每年发行3到4个需要随机盲抽的扩展包的传统方式,LCG会在按月发行新的的扩展包。一个扩展包中将包括40张确定的卡(10张卡每种1张,其余10张卡每种3张),这样使得游戏不断发展,也使得新玩家能够很容易加入进来。换而言之,TCG是不停的氪金,LCG则是一次氪到死。代表作TCG万智,游戏王,昆特牌;LCG魔戒,权游,COC。
3. 儿童游戏。题材比较低幼,规则也比较简单,适合10岁以下儿童游戏。
4. 家庭游戏。适合大人孩子一起玩的游戏,题材广泛,策略较儿童类稍多。
谁再说狐朋狗友是家庭游戏我就打死ta,真的
5. 聚会游戏。适合年轻人聚会装逼的游戏,比如阿瓦隆,狼人杀,
6. 策略游戏。不用脑子玩不下去,部分涉及到小学数学乃至高数的游戏,面向核心玩家死肥宅的游戏。(个人最爱Twilight Struggle冷战热斗,Through The Ages历史巨轮)
7. 主题游戏。别的不用多说,车卡扔骰子,具有随机性的游戏。代表作DND,Wod,魔镇惊魂(克总发糖)
8. 战棋。从兵棋推演衍生过来的桌面游戏,规则比较复杂。
下面是摘的别人的,作者知乎用户燕处
按文化特征可分为德美中三大类,表现特征若以数学分支打比方,德式桌游类似代数,美式桌游类似几何,中式桌游如围棋类似数论,往往规则形式通俗易懂也不需要各种复杂道具部件,但理解认识过程却相当深刻有趣:
1 德式桌游 German-style board games/Eurogame
1.1 常具有确定主题或背景,玩家初始差异较小,强调游戏机制的设计和一定策略性;
1.2 适合多人参与,玩家不会中途出局,每回合合情选择或道具使用不太多。
玩家冲突不太剧烈或有合作模式,
1.3 积分制判定,常用正分,一般不使用骰子,一次时间一般不超过1小时,也有
较长时间的策略型桌游。
德式桌游适合家庭成员或熟人聚会欢乐氛围中开展,代表作品:
卡坦岛(Settlers of Catan),卡卡颂(Carcassonne),电力公司(Power Grid),
富饶之城(Citadels),铁路之旅(Ticket to Ride )。
2 美式桌游 American style boardgames/Ameritrash Games
2.1 常具有确定主题或背景,玩家初始差异较大,强调角色扮演的代入感和一定运气性;
2.2 适合多人参与,玩家与玩家之间常出现直接竞争与冲突,可能中途退出。
一般规则较复杂,重视道具与视觉效果;
2.3 淘汰制判定,常使用骰子,一次时间较长,也有时间较短的互车型。如狼人
美式桌游适合朋友或游戏爱好者之间开展,代表作品:
强手棋(Monopoly)、小小世界 (Small World) ,Bang!/三国杀,狼人,跑团,
战锤(War Hammer),星际争霸(star craft),同盟国与轴心国(Axis and Allies)。
3 中式桌游 Zstyle boardgame / AFG.
3.1 主题或背景一般非必要,玩家初始基本无差异,规则和道具简单,
强调互动中人的特殊性,如观察与心理分析,
运气或策略性常与玩家有关;
3.2 人数不定,老少皆宜,常是易学难精,按游戏动机(不限于是否起源于中国),中游大致可分为
赌博.Z1,棋牌.Z2,娱乐.Z3和机关术.Z4等四类,重视心理体验操控
或谋算技术等内在因素。
3.3 淘汰制或积分制均有,一次时间可以极短如掷骰子或极长如围棋。
中式桌游按不同动机适合各类人群,代表作品:
骰子,21点,猜拳;围棋,象棋,国象;麻将,扑克,桥牌;
角斗士,达芬奇密码,拉密,步步为营,彩虹棋;
一愚惊人,只言片语,谁是卧底;
华容道,魔方,九连环,谜题环,数独,鲁班锁。
ps: 不同标准不同人 分类方式常常也不同 上面也就对广义桌游简单分一下,供初次接触的人参考,当然也有更详细的按机制道具或人数等等的详细分类,不过就不是大致哪几类能说清楚啦,可参考其他文章