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Doom Liang 我被折叠的回答,都是精华

回答了问题 发布于 2017-06-27 17:44:29

为什么大多数游戏都不做多线程/多核优化?难点是什么?

技术攻关成本高(中小型团队无能力承担)

性价比低(民航客机不加降落伞逃生舱)

消费者关注度低(游戏卡了,肯定是我电脑配置低、装了360TGP什么的)

多平台适配

没时间 能把游戏做完就不错了

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