这是个大问题,然而没空详细查阅史实资料和展开,简单说一下作用,可以先简单理解一下并自行做相关内容的查阅。
1 钓鱼是一种传统的活动设计。一方面钓鱼是日本人常见的社交活动,也是重要的兴趣爱好,钓鱼本身在现实中就对日常生活有着影响。
2 钓鱼是完美的rpg内容。首先,如果结伴钓鱼可以很自然地增加羁绊或者推进剧情;其次,钓鱼是一件消耗时间收获一定物品的活动,rpg中的活动需要消耗时间来获得一些物品或者是数值,钓鱼可以很好的做rpg活动设计;最后,钓鱼在绝大多数背景都可以适用,方便进行策划。
3 可以对钓鱼的过程进行拆分。寻找钓鱼环境——准备钓具——学习钓鱼技能——钓鱼技能的进阶——收获材料、数值等每一步都可以做游戏内容的设计,对于游戏策划来说这实在是一个完美的活动。