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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-10-08 22:10:02

有哪些类似《最终幻想2》的熟练度设计?

1,UO,网络创世纪,早期三大MMORPG之一(另两个是EQ和亚瑟龙的召唤)

UO使用的成长方式并非经验值-等级系统,而就是技能-等级系统,多做什么事,什么方面的技能就变强。

2,地牢围攻1&2,很明显的学自UO,地牢围攻前两作中 主角没有等级,而属性有力,敏,智,三个,当你近战多了,力量成长,远程多了敏捷成长,法术多用则智力成长。

3,99年的《圣剑传说:玛娜传奇》,它的动作技能 和必杀技的成长,都是这种类型,简单举个例就是,你有基础动作 后退 和跳,你不断使用这两个动作,你就会学会后滚翻,当你不断使用 后翻和跳,你就可以学会后空翻,当你不断使用后空翻,你就能学会 脚刀一类的必杀技。

4,最近的《血污:夜之仪式》武器必杀技就是熟练度成长的。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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