破解是必然的,现在除了育碧这种一线大厂,几乎不会有制作人会去花钱购买强力的商业加密。特别是steam上上线的游戏,基本上就是做个它默认的简单加密,要破解不存在难度问题,所以加密其实就是个摆设。现在大家的通行套路不是加密,而是不断的更新。再闲的破解组也不会追着一个1周更新一次的小游戏天天破解,所以现在破解版和steam正版,实际上已经是免费体验版和完全更新版的区别,这才是大部分玩家选择购买正版的根源。
但是你这个例子有点特殊,因为是galgame。据我所知国内做galgame独立游戏的其实不少,但都是小众宣传,因为你H元素如果破线,steam这种平台肯定不能上。而沦落到绅士论坛上,又几乎一定会被人破解转发到其他论坛。
我接触过的一个国产galgame,是走众筹路线,凑到多少钱画多少的原画,然后以特别更新包发给这些付费玩家。而游戏本身的基础版本是不加密的,只包含了一些基础的原画,然后直接免费扔到论坛上。这种做法是不是有参考价值,因为我没接触过galgame市场,你只能自己判断。