有一种思路是 『不防破解, 而是当发现玩家玩的是破解版本时, 在游戏里悄悄的"惩罚"玩家.』
比如发现玩家玩的是破解版, 在游戏很多地方 难度会大幅度提升(提升到根本完不过去), 或者发现玩家玩的盗版, 某个关键的道具无法获得等等.
这种思路很多年前也被用到过一些软件里. 比如著名的 江民杀毒软件的逻辑炸弹(电子锁). 它发现用户使用的是盗版, 就把用户电脑锁住.
不过不太清楚为什么现在很少有游戏厂商用这种思路了.
有一个原因是游戏无法知道自己是否被破解. 比如iOS下的游戏. 但是PC下的肯定是可以知道的.
和谐小小 1年前
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grox133 1年前
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