《塞尔达传说:荒野之息》有哪些不足之处?

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  • 0

    ココの可拉

    个人认为不足的地方有

    1怪物种类太少,明显地把怪物换个皮再改改属性就仍给你。不过2代会有更多

    2没有了像以前的那么多道具。给我一把铲子,我可以挖遍整个海拉鲁。

    发布于 2020-04-21 11:54:50 0 条评论


  • 0

    张公子 Wayne要啥签名啊?又没有个性

    其实后期有一点点物资过剩,然后就是boss站感觉有、、意犹未尽,还不如四个小boss好玩

    发布于 2020-02-22 21:22:54 0 条评论


  • 0

    小小强╮(╯▽╰)╭

    与其说不足,我更担心的是该系列在未来能不能出现超越该作的作品。

    发布于 2018-12-02 21:51:58 0 条评论


  • 0

    笑兮兮笑兮兮的你

    呜呜呜,pc不友好
    发布于 2018-08-30 13:20:41 0 条评论


  • 3

    t嘎

    我个人不喜欢的地方:


    1. 圣兽迷宫设计的很蛋疼。可操作物体和该去的地方完全几乎没有affordance,看了别人通的视频后WTF居然是这样?
    2. 不喜欢一个方炸弹一个圆炸弹,感觉很乱(毕竟rune是经常需要用到的系统)希望去掉圆的或者去掉方的(单纯审美角度)
    3. 喜欢的武器一会儿就坏还是挺不爽的。。但这不算是硬伤


    其实玩的过程中有很多不喜欢的地方,但总体还是很好玩,主要是因为地图太大太细腻了,对于我来说主要是探索和收集的乐趣,还有虐人马。总体游戏设计上我觉得不如奥德赛,但肯定比奥德赛更让人上瘾。

    更新于 2017-12-22 06:15:03 12 条评论


  • 3

    Saaya嘴臭狂犬,夜露死苦

    Tkhimawarilulukube 赞同

    目前来说最大的不足应该是锁定切换了


    并不像其他同类型游戏做的那么舒服


    而且老任好像也没意识到这个问题


    武器耐久?这本来就是游戏设计的一部分,不爽不要玩

    发布于 2017-07-23 13:18:39 0 条评论


  • 4

    狮王之心曾经玩某手游打联赛经常上直播,这就很骚了

    Toadabsddd凉宫 等 4人赞同

    在我心中,老滚5 < 荒野之息 < GTA5(毕竟可以看脱衣舞啊)。

    1.没有中文,非常影响体验。我心目中的理想情况是中文+日语语音。

    2.剧情薄弱,而且主角并不能影响剧情走向(甚至是支线),只是接任务做任务拿奖励,尴尬了。

    3.武器耐久太少,打斗过程中武器损坏要切换非常影响体验。

    4.怪物种类少,战斗套路化。刚开始一不小心就被怪秒的时候好刺激,后面有了时间静止,开了四英雄的技能,身上几个复活小精灵带着,穿上高防的衣服,血量又多,耐力又多,身上一堆补血补满的食物,打怪如屠狗,战斗时再也没有心跳感了。

    5.最后boss真的好菜,害我白白做了一背包的回复满血的食物,结果只吃了一个就打完了,感觉像是走个过场。

    更新于 2017-07-16 01:05:24 1 条评论


  • 18

    和谐小小游戏玩家、评论者

    Alex_Lin乌拉拉淋浴 等 18人赞同

    摘自自己的: 《塞尔达传说:荒野之息》评析—拉下神坛瞧个清楚 


    武器耐久设定上的不足:

    尽管从平衡性上,这一设定并不特别糟,但它过于追求解决系统化问题,忽略了人的感受。对于玩家来说,拿到一把崭新发亮的武器砍几下就爆成渣渣会有“WTF”的感受,各种RPG玩惯的玩家也会很不习惯这种“铁打的林克流水的武器”。武器耐久值也并没有完美解决它想解决的问题,玩家中后期会刻意避开弱怪(或者用大师剑),毕竟没必要被垃圾猪头顶爆自己好武器,因此冒险体验会收到影响。


    战斗内容太少,收益太少:
    相对于那么多种不同的圣所谜题,怪物种类就显得很少了,加上小boss级也不过十来种。尽管怪物的行为模式有一些细致有趣的地方,比如踢炸弹、大猪扔小猪,但总体上还是比较容易被玩家掌握。除了怪身上掉落的武器外,清一个营地拿的宝箱也通常没有什么价值,而且只能拿一次。到了中后期随着玩家越来越强,怪物也变强,但只是单纯地数值变强,颜色和花纹变了,行为模式不变,打倒他们既无收益也无乐趣可言,战斗也就沦为鸡肋。野外boss如人马还是有一战的意义,但久了也味同嚼蜡。总体来说野吹的战斗内容占的比例太少,低于正常冒险中战斗所应占的比例。


    没有综合性大迷宫:
    按照一般习惯,圣所的谜题正好是一边让玩家推进游戏,一边学习解谜技巧,最终应用到某个大迷宫上。圣所多且不同,玩家在里面学到了许许多多的解谜技巧,然而谜题并没有被有机串联为一个巨大的迷宫。积累了那么久却没有“大施拳脚”的机会,让人感到不过瘾。圣兽迷宫只能算中等大小,也只用到了极少部分在圣所里获得的解谜技巧。由于游戏十分开放,设计者不知道玩家什么时候会去解哪个圣兽迷宫,所以也无法设计的太大、太难。塞尔达系列粉好像对这个问题更加敏感,我并不是系列粉,但也有类似感受。战斗技巧也是如此,最淋漓尽致的应用点是野外人马,而不是四圣兽boss和最终boss。


    物资过剩:
    这是所有内容丰富(无论是否重复)的开放世界游戏的通病,野吹也不例外。整个地图上所充斥的物资总是远远多于玩家所消耗掉的。迄今为止还没有特别成功的通用化解决方案,很多策划或玩家提出的方案都会损害游戏设计本身或压根不切实际。好在这是一种良性问题,通常玩家不会因为身上东西太多而感到不满。


    内容体验随游戏进行陡降:
    一般来说理想的(单机)游戏是持续的获得新的体验,最好在最终boss战前达到一个高潮,野吹在这点上仍旧做的不够好。尽管它内容丰富,但大都集中在游戏前期,在前期游戏会处处给玩家带来冲击,感觉什么地方都新鲜,都有趣,但也过速的消耗了游戏内容。随着游戏进行,这种新鲜感,冲击感给的越来越少,而且以一个惊人的速度在降低,玩家会感觉游戏越来越套路。这跟很多因素挂钩,比如玩家的游玩方式,我的方式是大略逛逛地图,解决碰上的问题,总体上先把塔都解锁,把地图开了,随着游戏的进行,内容体验还能处在一个稳步阶段,但这也导致我通关时并没有完全摸过每一寸土地,且已没有太多动力再去摸了。我认识的另一个玩家则是每解锁一片地图,就要把那片地图每一寸土地细细摸过,尽可能不遗漏内容,在游戏进行了一段时间,他也开了许多片(但不是所有)地图后,游玩动力陡降,直至暂时搁置。


    没深度:
    我一直觉得游戏嘛,好玩就行,非要苦大仇深追求什么深度呢?野吹是个很好的乐园,但整个大陆就一个王城五六个村子……格局实在太小。野吹在自己的领域做的极好,并没有做错什么,这个问题更多是指出它的局限性—这并不影响它的品质,因此无需害怕承认。


    后继无力:
    好像有谁谁谁说,野吹出dlc太简单,只要再开几片大陆,就能使玩家迷失在里面玩疯。恐怕想的有些美好。如前文所说,目前的海拉尔大陆几乎穷尽了各种常见地形地貌气候,圣所谜题穷极许多很棒的点子,尽管带来的内容是庞大的,但若仔细想想,这些内容也都是一次性的。玩家不是金鱼,玩过的内容会记得很久。未来的作品再出现类似的内容,玩家获得的体验会大打折扣,这是许多游戏续作的桎梏,有些甚至影响一整类游戏。野吹更特殊之处在于,它填充的内容极多,留下的余地也就很少,没办法像某些游戏一样一代发生在岛上,二代发生在草原上,之后再在山地搞一搞,雨林搞一搞,城市搞一搞……

    当然,就像这作第一次采用了(现今普遍定义上的)开放世界形式,系列的未来作品也可能采用完全不同的游戏形式,后继无力并非指系列会遭遇的情况,单指野吹的这种设计和呈现方式会产生的影响。


    吹:
    不是游戏本身的锅。不过,这种过分的好评多少会误导业界和玩家,部分玩家会对其他游戏过分期待和要求,业界则可能邯郸学步。一个“年度游戏”可能没几个人模仿,但若是“人类史上最棒的电子游戏”呢?

    发布于 2017-06-23 00:40:54 6 条评论


  • 1

    玫瑰之听不敢再戴眼镜了

    Tk 赞同

    真不足只有两点:

    1.相比于其他塞尔达作品没有二周目

    2.剧情薄弱

    现在你知道那两个DLC是干什么用的了。

    发布于 2017-06-22 22:22:12 0 条评论


  • 0

    淋浴浴缸是什么

    没中文算不足之处么。。日本语本当下手の僕一跟人说话就想死。半猜半碰运气的才做了点任务。

    发布于 2017-06-22 17:21:00 1 条评论


  • 11

    听听阿璞怎么说新人产品经理,资浅游戏玩家

    听听阿璞怎么说空白Toad 等 11人赞同

    玩了300小时,游戏整体非常棒,优点说的人很多了就不赘述了。

    要说不足,

    1.武器不可修复,好武器(不止属性,好看、稀有)一直占空间舍不得用,房子里只能存3把。到处找武器挺费劲。

    2.有些迷宫的重力感应会让人不是很舒服,总感觉校准有问题。

    3.主线结局让人觉得有点突然,二周目的设定让人奇怪。打完BOSS,直接回档到打BOSS前一刻,王城依然被怪物占领,到处还是有加农的腐蚀物,邪恶气息依然飘荡在王城地图,守护者依然被加农控制,和通关前没有任何变化,让人总觉得一切努力都是白费,要是能带着塞尔达周游世界多好(其实更想带米珐公主)。

    4.后期基本就是塞尔达之神了,打人马和屠狗一样,据说DLC会提升怪物难度。

    5.怪物设定有些单薄,讲真,打最终邪恶加农还没打人马刺激。最终BOSS战演戏居多,打斗太少,估计和12+设定有关吧。

    6.900个呀哈哈

    发布于 2017-06-22 13:35:15 14 条评论

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