排除情怀和3D槽点,拳皇14作为一款格斗游戏素质到底怎么样?

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  • 6

    1怪物1不羁吟游人

    十六夜咲YogeAdamSun 等 6人赞同

    首先我们要确定这个好坏是什么样的基准

    如果是作为合格的格斗游戏,从打击感,连段,玩法,平衡性,各方面来说至少14是及格的。特别是在现在垃圾格斗游戏这么多 而且上一作KOF的3D做的那么垃圾的情况下,14确实能够打上合格分。有情怀有角色玩起来没有反感的地方,我觉得给个好评毫无问题。

    其实更重要的还是对比层面要第一次玩格斗游戏什么都不碰就玩KOF14我觉得这游戏大概打个7 8分 有情怀的打个9分也不为过。

    但在当今ARC横行,铁拳街霸双雄的水平线上谈KOF14.我个人觉得可能KOF14就勉强了。个人看法顶多能够跟MVC(MVC定位不是核心格斗游戏)在一个水平线。满分10分我大概能够在各个系统以及画面上磕磕碰碰给个5分 ,因为在其他更高水平的格斗游戏的评分点上,他确实很多系统值得吐槽并且有所不足。

    当然各抒己见这只是个人看法我也不想详细说明,反而我想详谈的是情怀问题。

    对于情怀而言最近正好NS上出了好一堆KOF妇科,96 98 99。挨个来了一遍,作为情怀,豪不犹豫的买下来玩了一遍,99玩的最多。不得不说,当年SNK想法很多做的也很出彩,不同的作品在同样的构架上带来了不同的特色体验。这是当时很多同类格斗游戏都没有的(豪血寺,街霸,铁拳对比参考)。哪怕现在玩过那么多格斗游戏了再回头过去玩还是那两个字“好玩”,更别提当时年少的不能自拔。而那么10来部作品玩过来,熟悉的角色的陪伴,每次胜利后的POSE,失败后的遗憾,一次次的练习,甚至有些人去参加比赛拿过荣誉,其中的感情包含的爱和认知情怀两个字远远不足。这时候回过头来说14熟悉的角色,熟悉的身影,多年后自己已而立,但那些鲜明的角色依然用拿热血的台词熟悉的招式陪伴你,不同的平台不同的心境玩着同样的游戏,最终带来的体验给个好评不足为奇。

    其实扯这么多也就想回一个核心:除了为了情怀买 我还真不知道买这个的理由了。

    发布于 2017-07-06 18:47:04 0 条评论


  • 3

    逆流鱼阿七十分懒,行动力不足

    darklightSummerfieldyamiedie 赞同

    一部不过不失的作品。从系统上看,取消了13的hd槽,所有的bc均从气槽发动,这一改动大大的降低了玩家对于能量管理的难度,当然同时降低了对局的“味道”或者说是“嚼劲”。ex技不能直接发动,必须先爆bc,也让对局少了一些选项。能量本身也来的太过容易,所以基本的战术就是2b - bc,打中少则4割多则8割。廉价的代入让对局双方都只能小心翼翼,整体节奏偏向于“龟”。人物的设计不如13来的有分化性,很多人物的用法让人感觉很类似,好处是大幅减少了玩家掌握一个角色所需的时间。优点也是有的,bgm和连段手感很不错,但是这种优点弥补不了它相对于前作所失去的,不过考虑到格斗游戏业界整体降难度化以及snk的新生后的第一作,可以接受。

    发布于 2017-08-11 15:30:12 0 条评论


  • 2

    熊二毛比较喜欢SLG,最喜欢火纹

    darklightAdamSun 赞同

    练习模式手柄摇杆按下去会换人,我花了半个钟头才知道,这个设定真™神奇。

    发布于 2017-06-19 13:58:05 0 条评论


  • 0

    菠萝面包我要做一辈子游戏

    罪恶装备 不就是个浓浓2D风的3D格斗么~   

    火影,龙珠 都是~~~制作人刻意所为。

    其实很多2D动漫,里面也充满3D,只是真的看不出来,是真的看不出来。

    发布于 2017-10-10 10:49:55 0 条评论

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