首先我们要确定这个好坏是什么样的基准
如果是作为合格的格斗游戏,从打击感,连段,玩法,平衡性,各方面来说至少14是及格的。特别是在现在垃圾格斗游戏这么多 而且上一作KOF的3D做的那么垃圾的情况下,14确实能够打上合格分。有情怀有角色玩起来没有反感的地方,我觉得给个好评毫无问题。
其实更重要的还是对比层面要第一次玩格斗游戏什么都不碰就玩KOF14我觉得这游戏大概打个7 8分 有情怀的打个9分也不为过。
但在当今ARC横行,铁拳街霸双雄的水平线上谈KOF14.我个人觉得可能KOF14就勉强了。个人看法顶多能够跟MVC(MVC定位不是核心格斗游戏)在一个水平线。满分10分我大概能够在各个系统以及画面上磕磕碰碰给个5分 ,因为在其他更高水平的格斗游戏的评分点上,他确实很多系统值得吐槽并且有所不足。
当然各抒己见这只是个人看法我也不想详细说明,反而我想详谈的是情怀问题。
对于情怀而言最近正好NS上出了好一堆KOF妇科,96 98 99。挨个来了一遍,作为情怀,豪不犹豫的买下来玩了一遍,99玩的最多。不得不说,当年SNK想法很多做的也很出彩,不同的作品在同样的构架上带来了不同的特色体验。这是当时很多同类格斗游戏都没有的(豪血寺,街霸,铁拳对比参考)。哪怕现在玩过那么多格斗游戏了再回头过去玩还是那两个字“好玩”,更别提当时年少的不能自拔。而那么10来部作品玩过来,熟悉的角色的陪伴,每次胜利后的POSE,失败后的遗憾,一次次的练习,甚至有些人去参加比赛拿过荣誉,其中的感情包含的爱和认知情怀两个字远远不足。这时候回过头来说14熟悉的角色,熟悉的身影,多年后自己已而立,但那些鲜明的角色依然用拿热血的台词熟悉的招式陪伴你,不同的平台不同的心境玩着同样的游戏,最终带来的体验给个好评不足为奇。
其实扯这么多也就想回一个核心:除了为了情怀买 我还真不知道买这个的理由了。