评论 2

SDLinkind 1年前

易于上手,就需要降低A的影响,把操作简单化。难于精通,就加强B的作用,让高玩有东西可以研究。但是怎么解决眼高手低的问题呢?强调A的RTS、FTG全都不再流行,传统的刷刷RPG也叫好难叫座。现在流行的大逃杀反而是平衡AC,和B没有什么关系。所以市场并不欢迎同时满足两类玩家的游戏。

王毅爸爸 1年前

那不同内容的奖励又该怎么做呢

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