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NG

回答了问题 发布于 2018-04-26 21:00:26

如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间?

将选项变少,将执行选项的技巧难度降低,但每种选项与不同元素互动都会产生很多的变化,这些变化都将带来更多的思考与新的选项。休闲玩家只需要进行第一层选项的选择就能完成游戏,但并不会获得高奖励(例如分数)。核心玩家追求高奖励(高分)就需要了解每种选项与不同元素组合带来变化与新的选项,这些新的选项与原有元素互动又会带来哪些新的变化,这样的深度应该能让核心玩家研究很久了。

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