事实上门槛足够低,又能有深度的游戏是任天堂的拿手好戏。
宫本茂主导的游戏包括马里奥系列,塞尔达系列以及大金刚系列等等。你会发现其中马里奥这个游戏非常完美的解释了什么叫低门槛高难度。你游戏的目标和游戏的难度有着正相关的关系,当你只是想通关去降旗子的时候整个游戏的难度并没有很高,但是当你想收集场景中的某些要素的时候整个游戏的难度就瞬间升高了。在马里奥的其它系列里也会有类似的情况出现,马里奥赛车的不同速度难度和任天堂大乱斗的各种技巧,都是先以一个很低的门槛入门,再对你的操作和意识有一个更高的要求。那么马里奥这么世界通用的造型,自然也就适合了休闲玩家的需要,而要进一步研究下去又满足了核心玩家的需求。高手的马里奥和新人的马里奥,你会发现是两个完全不同的游戏。
任天堂还有一些游戏有这个特点,比如宝可梦也是,如果你只想通关就认真练几只宝可梦的级就够了,如果你想和人对战打比赛,那么你需要研究很多搭配,还有认真培养手中的宝可梦。不过宝可梦作为RPG可能对休闲玩家没有ACT的马里奥那么的有亲和力,所以只能勉强算符合问题的游戏吧!
石睿 1年前
其他几个游戏倒是很符合题目。
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