结城理 吊车尾 回答了问题 发布于 2017-06-16 12:27:39 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 你头像都以撒了不如想想以撒是怎么做的。相比起来比SMB好实现一点。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 59 个玩家关注 ... 目录
评论 3 Brimstone 1年前 求展开讲细一点 dumb 1年前 @Brimstone 休闲玩家靠逆天道具组合能通关,硬核玩家不靠运气也能通关。 结城理 [作者] 1年前 @对不起 我要给宝宝的回复点赞@Yoge 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 红牌技师 回答 2019-08-10 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 题头 我觉得这个问题的关键在于,休闲和硬核之间的定义——如果我们能够很轻松地在“何为休闲、何为硬核”之间达成共识,那这个问题就会变得轻松许多。 █████████████████████████████████████████████████████ 就我个人而言,一款能够同时满足休闲玩家和硬核玩家( ... Seji 回答 2019-06-17 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 这个问题需要从两个方面展开说,一方面是无障碍;另一方面是游戏的深度。这里面需要涉及到很多东西。我就简单说说。 弹性挑战:允许不同程度的程度的成功或失败。让不同技巧水平的玩家在游戏中都能得到满足。 自我再造:随着玩家技巧水平的提升,游戏会不断进行自我再造扩展其技巧范围 ... 蓝熊 回答 2019-06-03 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 一年以来,我逐渐接触了大乱斗、异度2、鬼泣5等等的游戏,虽然单机方面依旧是通关了事的浅尝辄止,却也对相关的圈子有了一定的认知;一年后重新看到了这个问题,觉得自己之前的回答实在是太过单纯了,再补充点最近的所思所想。 在我看来,想要达到所谓的“既满足休闲玩 ... 柔王丸 回答 2019-06-02 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 游戏业一直在做这样的研发和尝试。 既能让高玩满意,又能让休闲被吸引。 但这个十分困难,非常困难。 因为游戏使玩家满意,本质上就是“玩家的心理得到了正向的反馈。 而这个正向的反馈,来自于”解决了设计师有意留给玩家的问题“ 比如,强大的怪物是问题,杀死,就是解决。 复杂的谜题是 ... 菸岚雲岫 回答 2019-05-31 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 前面那么多大佬说了很多很有名的游戏,我在这里倒是要说一款小众一点的,但却完全符合题主的要求的游戏,Ghost 1.0 这款游戏上手还是极为简单的,至少作为一个没怎么接触过类银河战士恶魔城类型的游戏的我在普通难度下依旧只花了不到不长的时间就完成了整个剧情。 可以说,只要你不是手 ... 阿鸟 回答 2018-07-15 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? Minecraft。 这个游戏的高玩并不是一般意义上的高玩就是了。 Pluto 回答 2018-05-23 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 我的世界? NG 回答 2018-04-26 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 将选项变少,将执行选项的技巧难度降低,但每种选项与不同元素互动都会产生很多的变化,这些变化都将带来更多的思考与新的选项。休闲玩家只需要进行第一层选项的选择就能完成游戏,但并不会获得高奖励(例如分数)。核心玩家追求高奖励(高分)就需要了解每种选项与不同元素组合带来变化 ... 上帝选民 回答 2017-07-02 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 最简单的元素就是与人斗 是,我说的就是联机。因为同样的游戏和智障AI玩肯定没啥意思,和人玩就要考虑各种情况了。 然而我真不想提这种模式,虽然我目前很沉迷于此吧。于是我想到另一种情况。大体类似于模拟。就是那种,只要几个元素就能将很复杂的事情模拟出来的。 以撒应该是属于这种 ... 冷筱华 回答 2017-06-25 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 也就是说,我们要让一个游戏—— 第一,具有被高玩研究的价值。 第二,吸引休闲玩家。 我们先讨论第二点。 一个游戏如何才能吸引休闲玩家呢?或者说,怎么样的元素会吸引到休闲玩家呢?既然题主提到了YYS,我们就以YYS为例。首先,作为一款氪金游戏,它充分保证了休闲 ...
评论 3 Brimstone 1年前 求展开讲细一点 dumb 1年前 @Brimstone 休闲玩家靠逆天道具组合能通关,硬核玩家不靠运气也能通关。 结城理 [作者] 1年前 @对不起 我要给宝宝的回复点赞@Yoge 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
结城理 的更多回答 查看所有回答 如何看待解谜游戏中的不可预见性? 很有意思的是,我在开发的游戏也有类似的问题。 这个事情导向的是操作成本更高和玩家会尽力规避操作成本导致尝试解谜的阻力过强。 而这个问题的根源,如果放在钨丝上面是状态改变的成本不确切的问题,解谜游戏如果按照玩家的玩法来说无非是把棋盘从一个状态改变到另一个状态,但如果这个 ... 有哪些好的游戏机制去一定程度上对抗枚举法,攻略法? 就按题意来回答吧,其实核心问题是开发资源明明投入了这么多,我希望你打N周目,你却SL了的问题。 老外早就开始玩弄剧情收敛结构这个问题了,霓虹人则是因为类型的负担太重有一些别的思路。 但目前来看最切实有效的方法是把信息输入(选择)和结果检定(分支)的过程分开,一个最具代表 ... 现阶段国产单机游戏进步方向以及阻碍因素 1:国内没有养活烂主机游戏的市场,注意,是烂游戏。 2:国内在游戏开发时需要解决的很多问题和国外是不一样的,长此以往导致国内缺乏和3A制作相关的很多能力,这个东西是需要做烂游戏培养的,国外那些个大厂你去翻翻黑历史,没几个是完全干净的。 3:按目前的趋势,国内还是有人愿意砸 ... 该问题的其他回答 红牌技师 回答 2019-08-10 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 题头 我觉得这个问题的关键在于,休闲和硬核之间的定义——如果我们能够很轻松地在“何为休闲、何为硬核”之间达成共识,那这个问题就会变得轻松许多。 █████████████████████████████████████████████████████ 就我个人而言,一款能够同时满足休闲玩家和硬核玩家( ... Seji 回答 2019-06-17 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 这个问题需要从两个方面展开说,一方面是无障碍;另一方面是游戏的深度。这里面需要涉及到很多东西。我就简单说说。 弹性挑战:允许不同程度的程度的成功或失败。让不同技巧水平的玩家在游戏中都能得到满足。 自我再造:随着玩家技巧水平的提升,游戏会不断进行自我再造扩展其技巧范围 ... 蓝熊 回答 2019-06-03 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 一年以来,我逐渐接触了大乱斗、异度2、鬼泣5等等的游戏,虽然单机方面依旧是通关了事的浅尝辄止,却也对相关的圈子有了一定的认知;一年后重新看到了这个问题,觉得自己之前的回答实在是太过单纯了,再补充点最近的所思所想。 在我看来,想要达到所谓的“既满足休闲玩 ... 柔王丸 回答 2019-06-02 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 游戏业一直在做这样的研发和尝试。 既能让高玩满意,又能让休闲被吸引。 但这个十分困难,非常困难。 因为游戏使玩家满意,本质上就是“玩家的心理得到了正向的反馈。 而这个正向的反馈,来自于”解决了设计师有意留给玩家的问题“ 比如,强大的怪物是问题,杀死,就是解决。 复杂的谜题是 ... 菸岚雲岫 回答 2019-05-31 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 前面那么多大佬说了很多很有名的游戏,我在这里倒是要说一款小众一点的,但却完全符合题主的要求的游戏,Ghost 1.0 这款游戏上手还是极为简单的,至少作为一个没怎么接触过类银河战士恶魔城类型的游戏的我在普通难度下依旧只花了不到不长的时间就完成了整个剧情。 可以说,只要你不是手 ... 阿鸟 回答 2018-07-15 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? Minecraft。 这个游戏的高玩并不是一般意义上的高玩就是了。 Pluto 回答 2018-05-23 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 我的世界? NG 回答 2018-04-26 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 将选项变少,将执行选项的技巧难度降低,但每种选项与不同元素互动都会产生很多的变化,这些变化都将带来更多的思考与新的选项。休闲玩家只需要进行第一层选项的选择就能完成游戏,但并不会获得高奖励(例如分数)。核心玩家追求高奖励(高分)就需要了解每种选项与不同元素组合带来变化 ... 上帝选民 回答 2017-07-02 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 最简单的元素就是与人斗 是,我说的就是联机。因为同样的游戏和智障AI玩肯定没啥意思,和人玩就要考虑各种情况了。 然而我真不想提这种模式,虽然我目前很沉迷于此吧。于是我想到另一种情况。大体类似于模拟。就是那种,只要几个元素就能将很复杂的事情模拟出来的。 以撒应该是属于这种 ... 冷筱华 回答 2017-06-25 如何让一款游戏即能满足休闲玩家,又让高玩有研究空间? 也就是说,我们要让一个游戏—— 第一,具有被高玩研究的价值。 第二,吸引休闲玩家。 我们先讨论第二点。 一个游戏如何才能吸引休闲玩家呢?或者说,怎么样的元素会吸引到休闲玩家呢?既然题主提到了YYS,我们就以YYS为例。首先,作为一款氪金游戏,它充分保证了休闲 ...
Brimstone 1年前
dumb 1年前
结城理 [作者] 1年前
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