張瑞東 期待做更好的華人遊戲 回答了问题 发布于 2017-06-29 17:00:43 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? 請問展示的是什麼遊戲呢? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 19 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 張瑞東 的更多回答 查看所有回答 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 手遊在製作時,主要網路企劃思考邏輯是必須在網路環境斷斷續續時也能保持大部分功能上的正常運作,故手遊大部分運算會在本機,並且在適當的時候一次傳輸出去,會儘量降低聯網需求。 PC遊戲通常聯網都會需要處理大量的運算,例如3D遊戲中玩家的位置,某物件的碰撞與否,與周遭物件的互動 ... 该问题的其他回答 fenx 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? PS里『液化』效果其实没有多次『挤压』造成的效果明显。 这个效果我最先想到的是用HTC手机(Android 4.0)时的自带的一个照相机镜头效果,还可以改变挤压的焦点…但是好几年不用了忘记名字了……要不到找个htc体验店试试(? OwenTsai 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? 搜索“屏幕扭曲Shader”,根据需要调整代码中的参量。原理应该是把扭曲区域内的每个点向事先指定的旋转中心点偏移一段距离。看到网上也有使用噪声贴图搭配食用的 Kingfeng 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? 不是很清楚引擎是什么,可以试试用热扭曲之类的看看能不能凑合一个出来 U3D可以用Shader 吃米飯對身體不好 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? 只知道在PS里叫液化,其它软件我就 不知道叫啥了。
張瑞東 的更多回答 查看所有回答 为什么主机游戏经常被抱怨服务器问题而手游却不那么常见? 手遊在製作時,主要網路企劃思考邏輯是必須在網路環境斷斷續續時也能保持大部分功能上的正常運作,故手遊大部分運算會在本機,並且在適當的時候一次傳輸出去,會儘量降低聯網需求。 PC遊戲通常聯網都會需要處理大量的運算,例如3D遊戲中玩家的位置,某物件的碰撞與否,與周遭物件的互動 ... 该问题的其他回答 fenx 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? PS里『液化』效果其实没有多次『挤压』造成的效果明显。 这个效果我最先想到的是用HTC手机(Android 4.0)时的自带的一个照相机镜头效果,还可以改变挤压的焦点…但是好几年不用了忘记名字了……要不到找个htc体验店试试(? OwenTsai 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? 搜索“屏幕扭曲Shader”,根据需要调整代码中的参量。原理应该是把扭曲区域内的每个点向事先指定的旋转中心点偏移一段距离。看到网上也有使用噪声贴图搭配食用的 Kingfeng 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? 不是很清楚引擎是什么,可以试试用热扭曲之类的看看能不能凑合一个出来 U3D可以用Shader 吃米飯對身體不好 回答 2017-06-15 【游戏制作】求助,向各位大佬询问一个滤镜效果的名称? 只知道在PS里叫液化,其它软件我就 不知道叫啥了。