禁止热更新, 对于那些更新比较频繁的游戏来讲, 影响还是比较大的.
居我了解热更新在国内手游中, 还有不少游戏用到的.之前Cocos2d-js 及cocos2d-lua就是专门为热更新准备解决方案.
如果游戏经常更新, 每次玩家都要下载一个完整的最新版.(AppStore这点做得不大好, 当然苹果这些弄, 肯定有它的安全或其它各方面的考虑, 反观Steam, 在这更新这点上就做到了增量更新, 更新时玩家只要下载增量的部分). 这对于玩家的流量及时间的成本消耗都是不小的.
至于解决方案, 我们之前试过, 用数据来功能的开关. 就是把能能想到功能做到包里面去. 由玩家数据, 或服务器下发的数据, 来决定功能是否打开. 部分解决吧.