因为不能用热更新就导致用户流失?我觉得不至于吧。
至于不用热更新而保持热更新的功能,其实有很多办法,比如每次都重新下载原来需要用“热更新”来更新的部分,只装载进内存而不写到Flash上,那样会多花费不少流量就是了。
关于热更新,我了解到的比较少,大概是部分代码没有经过苹果认可?就我从百度百科上看到的内容来看,热更新是个没必要存在的功能,程序员和设计者完全有能力通过其他手段实现现在用热更新实现的东西,虽然要兼顾用户流量消耗问题可能会比较难。
我提一个问题,“Appstore的热更新限制会导致无法提前在游戏包中放入大规模的运营活动”,大规模运营活动要上线意味着重新下载不是常识么……还是说我这种不玩手游,玩也只玩炉石这种非主流手游的人孤陋寡闻了?
我倒是觉得影响更大的是部分经常在线改动又不发布新版本的手游,比如乖离性百万亚瑟王(我只玩过这个,说错了的话请指正,我会尽快修改),动不动上线就要下更新包。
解决方法也简单,学习端游定时更新,或者一次性多赛点素材进去,怕别人拆包不是理由,我觉得炉石的做法就挺好的。
答者在手游方面确实孤陋寡闻,还请诸位见谅。
残灬酷 1年前
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