楼上@游鸟 老哥实在过奖了,还是来聊聊我的个人体验。
如果真要谈Novapress的话,可能需要一些开发者角度的体验来得出效果如何,在Indienova网站上贴出来的东西实际上意义不大。因为前段时间我去看Novapress的时候,还看到有“虽然我没玩到这个游戏但是根据我下载游戏的这个过程和视频我决定给好评吧”这样的东西,这可不是和我写那种“值得关注的游戏”文章那样胡扯淡就可以混过去啊。
另一方面说,网站上收录的评测只是很少的几条,并不能代表所有玩家,但从申请者数量看Novapress一直流量不小,很多游戏都是百人申请,能看出想要玩到游戏的热情,相信想要获得测试玩家的开发者能因此受益。
然后看一下牛关这边。
@细拉 算是我知道的一个野蔷薇长期使用者了,产量和质量综合来看已经达到了很厉害的水平了。如果从他这么一个用户身上看野蔷薇现在的意义的话,可能就是在从开发者->资深玩家->玩家 的第一阶段,能有这么一个好的转接过程,且不怎么受媒体控制。野蔷薇要求输出的是评测,也就是说假设有一个好的野蔷薇用户,他就会把自己想说的意见/建议整理到一篇文章里发出来。这样当然是有好有坏。
对于很多国外的游戏来说,野蔷薇更多是起宣传作用,就和现在Steam的鉴赏家送游戏机制没有什么区别。但对于国内的作品来说可能各有不同的处理方式。比如说我参与的Signal Decay就是整了一个测试群长期收集意见(说到这儿因为扎克Early Access版都还没出我还没写这游戏的评测)。另外一些游戏虽然也是长期作品,但基本都是卡在Early Access版本发布的点希望有一些宣传。
所以相对来看,野蔷薇目前比Novapress可能强在能有相对好的评测文章输出出来,但具体对于每个游戏的开发有多大意义,可能需要经历过整个Novapress流程的人对比一下。