作为一个菜到一定程度的程序员,我稍微回答一下。
首先,任天堂使用伺服器技术,足以说明任天堂没打算自己架设服务器,当然我估计老任也没有什么相关的互联网人才和技术,至少当时没有。
随后,因为历史原因和硬件原因,老的硬件不能兼容新的联网方式,为他们开发的软件自然也没能力采用新的联网方式,所以他们断网了就是真的断网了。
至于为什么不找第三方服务,我猜测,有可能是数据库因各种原因遭到了损毁,我说的是软件层面的损毁。要知道,老任的用户数据存在别人的机房里,他们倒闭了,没有理由把机房里的硬盘拿出来给你,甚至没有理由把他们卖给你,在机房转手前他们有把硬盘格式化就是超级负责任了。
另外,别拿任天堂和EA比,一家是游戏软件公司和专业发行商,一家是游戏硬件公司,EA为了卖软件当然有理由付出高额代价,但你让老任为了一帮不愿意更新换代游戏硬件的人再搞一个服务器?
“并非没有人玩”这种话,只能说给玩家听一听。
至于说3DS完全兼容WFC,不好意思这个是老任的传统,为的是尽量减少已拥有上一代游戏硬件和大量游戏软件的玩家对购买新一代游戏硬件的抵触情绪。毕竟谁也不想自己换了块1080却发现原来的英雄无敌不能玩了。
至于解决内容流通问题,去买实体版呀!没有实体版的话去任天堂官网要下载链接呀!
反正这个问题在大多数人眼中就是:MD你个SB任天堂不尊重玩家,隔壁原作粉碎机暴打你几条街。
大概就这样,我愿意被任天堂坑,和某些人愿意为了舒服而酗酒差不多的性质。
真的心疼这家老老实实卖硬件的老字号。
GameSpy的网络中间件遍及电视游戏平台,包括任天堂,那么在任天堂停止WFC后,为何任天堂没有想到任何补救措施而是直接停服再也不管?
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