肯定有影响。所有具有随机性的游戏,其随机性都影响了竞技性,隔壁游戏王、万智牌也是这样。
但非要说影响有多深,看版本。最初版本的随机性其实对战局影响不是特别大,奥蛋打死精灵龙之类的情况不多见,况且这一招也不会决定局势。
傻龙刚出的版本,随机性确实有失控的问题,台湾有一部宣传炉石的视频,里面就吐槽,打不过怎么办?砸锅卖铁加一张傻龙进去,拼一拼,单车变摩托。
至于现在版本,随机性其实已经得到了相当的控制,比赛中选手们把随机性控制的很好,我认为在这个层面上来讲,炉石传说的随机性实际上加强了竞技性,只不过加强的部分在对局之外——从构筑阶段就开始了。
我觉得很多人都只看到对局中的随机性,对局外的随机性却视而不见。构筑阶段就可以预知并控制随机性,但多数玩家选择漠视,并把一切都怪罪于发牌员。
说一些别的。关于炉石的竞技性,我觉得对于职业选手而言,炉石的随机性是竞技的一环,他们必须接受。对于一般玩家而言,赢是唯一可以接受的,是唯一正常的结局,而神抽也是必须的,所以炉石的竞技性实际上像没有一样。
并且,随机性和竞技性的关系并不是随机性高竞技性就低。能够最大程度上控制随机性,这不也是竞技者所应当做的么?我认为大量的不是竞技者的玩家过分的渲染了随机性在炉石比赛中的重要性,毕竟,骂随机性声音最响亮的,是一帮不像职业选手的主播。
我觉得在讨论这个问题时,首先应当把心态放平。今天你被神抽打死,你不应该怪对手神抽,你应该想一想前天你是不是神抽翻了盘。玩游戏为的是快乐,心态不对你永远不能真的快乐。对于主播,他们觉得不好玩,没有节目效果,这没问题,但把一切都怪罪于随机性,这肯定是偏颇的。职业选手吐槽随机性,没问题,但只要你还是职业选手,就默默地接受随机性高的现实,向暴雪的平衡性小组给出你的专业建议,提高职业技能水平。
我始终认为,随机性是炉石的一环,不爽不要玩,所以我每天上线任务做完也就下了,在天梯上搏斗太累,不适合我这种苦工。