苹果的AppStore新改动对游戏业带来什么影响?应该是没影响,毕竟现在的游戏业主题依旧以PC和主机为主要平台,手机游戏发展迅速,但终究难以撼动PC和主机的核心地位。
关于苹果这次所做的改动,你把它理解为:“我们在win10商店添加了游戏板块,我们可以向你所有的社交好友推送关于你的游戏信息”就好。实际上这是苹果为了增加用户粘滞度的举措,跟推广游戏的关系不大。毕竟苹果是一家以卖硬件为主体,顺便提供优秀的,设计更加优秀的软件的公司。
至于不得不谈的独立游戏开发者们,我觉得这项举措有和没有区别不大。须知,苹果应用商店的客服每天忙着应付奸商和刷分者,没有太多精力来和独立游戏作者交流,并且以苹果的分成政策,为苹果开发独立游戏收益不会很好,除非你选择加入苹果大家族,成为苹果公司的一员。我相信苹果公司会成立自己的游戏部门的。
对于国内用户,绕过苹果应用商店下载应用的途径多得很,所以说这项改动对我们影响不大,因为这些功能已经由可能存在的“流氓软件”完成了。并且国内愿意付费玩手机游戏的人很少,主要是为道具收费手游氪金的人,而道具收费手游一般都有相当的群体性和粘滞度,就算它不好玩,想起已经氪出去的钱也要继续玩下去。我觉得这项改动除了让我这种需要教家里的老人使用iPad的人花费更多精力外没什么用。
然后就又不得不提到国内的发行、初版还有网络政策了。首先我表明立场:我支持国家的相关规定和政策。必须承认,因为这些被很多人唾骂的政策和规定,国内的用户和国外用户成了两类人,这些政策和规定背后的原因(黑幕)决不会是网民口中那么简单。但苹果是否需要专门针对国内用户优化他的应用商店呢?
总归,苹果这次发布的应用商店改动还是为了留住(绑住)用户,他们打算进一步构建苹果社区。如果想要苹果公司对游戏业产生什么影响,单凭几款产品和社区的改造是远远不够的,等他们做出一款足以和目前所有能进行游戏的东西有明显区别(创造新的游戏平台)的产品再说吧。