全程动画的,严格的说几乎没有。全都是动画的gal成本也实在太高,GAL本身的一大优势(也是劣势)就是制作成本相对低廉。而且全程要做动画的话,那为啥不直接去做个动画呢,非要靠着gal这种小众圈子,岂不是很没前途?
题主想说的应该是由大量动画片段和动态CG组合而成,减少了单纯人物立绘+场景的安排而极少产生生硬感的gal。比较知名的大概就是school days和它那一个系列中的不少作品,找一下Overflow的作品,会找出不少的。
另外还有个出名的,sisters~夏の最後の日。
现在gal的大作,用的主要是一些静态CG+动态CG+元素的动态效果+部分动画片段组成了有静态有动态的gal,像八月去年出的皇姬,还有好几年前的phantom重制版,魔法使之夜。像psv,ps3,ps4上的不少gal也都是这样,而且立绘状态也维持动态效果。
说到phantom就要提一下Nitro+自家的游戏了,N+自主开发的N2system引擎的动态CG表现还是很可以的,比如去年年初的「冻京NECRO」。
另外,用的相当普遍KIRIKIRI本身就能做出一些动态效果,引擎本身自由度也不低,能魔改,不过改的好不好就难说了。比如minori的那些作品,用了kirikiri+演出插件,但是效果并不是非常理想,特别是最近的几部,动态场景越来越多,但一到动态的地方,怕是双核及以下的CPU都要吃不消了。
魔法使之夜用的KRKR2,也略微吃性能,不过演出效果十分华丽。
非要说动态的话那肯定不能略过用了Emote技术的游戏,Emote使得很多角色都有了立体感而且能够动起来,著名的当然就是艹猫系列,这个也算是动态的,特别是在H SCENE。
另外就是单纯在H部分用动态CG做出来的,比如美少女万华镜系列。
Sion 1年前
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郭嘉 1年前
看到冻京就跳出来了
冻京NECRO演出效果真的赞爆了!
不过说纯动画还是不得不提school day,summer day啊2333
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EEhentai 1年前
sisters~夏の最後の日 第一段H场景把我震撼到了,草猫 万华镜都要靠边站
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