板口博信在FF10之前一直是没失败过的人物,可以算是史克威尔核心中的核心了,然而在10之前他开始痴迷于电影,或者说他概念里的CG电影。悲剧也是从这个电影开始的,虽然游戏是一个非常赚钱的东西,但是可能和投资一部纯CG电影比游戏赚的钱也不够用了,第一部FF电影在板口的带领下完成了,这个电影耗费了大量的金钱,算是搭进去半个老本的产品了。然而结果却是惨败,和前面任何一部FF都完全无关,电影的叙事方法和游戏的叙事方法又是两个不同的东西,整部电影就这样口碑票房双悲剧了,而当初板口为了精益求精,花钱也是各种不惜成本。最后的结果就像前面的朋友提到的,电影票房可能连女主角头发的费用都HOLD不住,结果把史克威尔亏了个吐血,板口博信在公司的威信也大下降,在完成FF10以后不得不离开公司。再加上史克威尔另一个转型作品-----FF11,第一个网游化的FF,由于经验不足外加对自己制作单机游戏的经验过于自信,再次赔钱,结果就是史克威尔的财务一度紧张至极,索尼当初也拉过史克威尔一把。
直到后来,艾尼克斯作为史克威尔的老对手,一个有钱技术不好了,一个有技术快穷到卖血了,就这样合并了,当年合并的新闻好像愚人节玩笑一样,好多人都觉得不可思议,最后SE这家公司就这样诞生了。