grox133 PC单机游戏爱好者 回答了问题 发布于 2017-05-31 18:06:01 史克威尔和艾尼克斯当年为什么要合并? 据说是那部电影的锅← 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 目录
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grox133 的更多回答 查看所有回答 JRPG里关于防御技能的设计有哪些? 想让防御键有用还是很简单的。 可以减少防御键的成本(按点数行动的战棋防御一般只耗1点,ATB系统防御只耗半次行动) 提高防御键的收益(大幅度加防,给己方有利buff,反击伤害,甚至直接回血都是可以的) 这样的jrpg还是很多的吧。 一款用手柄玩的 MOBA 游戏能否成功? 思维过于局限了没准以后会出现声控的moba游戏也不一定 RPG游戏有没有可能有动态任务发生器? 不知道你有没有玩过老滚5,那里面有不少支线任务是可以无限接的。不过基本都是杀死某个敌人,拿到某个宝物,敌人和宝物是在地图上随机生成的。 这好玩吗? 况且我觉得把AI资源用在无限生成任务上实在是太浪费了。 该问题的其他回答 fisher 回答 2017-05-31 史克威尔和艾尼克斯当年为什么要合并? 板口博信在FF10之前一直是没失败过的人物,可以算是史克威尔核心中的核心了,然而在10之前他开始痴迷于电影,或者说他概念里的CG电影。悲剧也是从这个电影开始的,虽然游戏是一个非常赚钱的东西,但是可能和投资一部纯CG电影比游戏赚的钱也不够用了,第一部FF电影在板口的带领下完成了, ... 叔音OKATU 回答 2017-05-31 史克威尔和艾尼克斯当年为什么要合并? 接着几个答案稍微详细说一点。 当年史克威尔因为FF9迪士尼化的风格受到了欧美的好评,极端膨胀,首先是成立史克威尔影业,希望成为一个跨领域的企业,当时就做了最终幻想灵魂深处这部电影,投了大价钱,女主角的头发都是当时最先进的技术,但是史克威尔当时错误估计市场认为这部片子要“ ... 疯狂钻石 回答 2017-05-31 史克威尔和艾尼克斯当年为什么要合并? “2002年5月16日,家用机平台上的MMO RPG超大作《FFXI》正式发售,SQUARE作为先行的拓荒者付出了相当沉重的代价,《FFXI》用了长达八个月时间才达到了注册用户20万人,仅达到了预期目标人数的一半,高昂运用营费导致SQUARE出现了每月高达数亿日元的持续性巨额赤字,也正是财政运营的不堪 ...