柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰 回答了问题 发布于 2018-05-08 15:44:11 主机上的生存游戏不多的原因是什么? 这是因为,主机上的制作方是有门槛的,有门槛就要考虑受众市场,其冒险意愿就不是很强。 生存游戏还是比较冒险的一种制作倾向。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 4 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 effect_pc 回答 2017-11-14 主机上的生存游戏不多的原因是什么? 个人觉得生存游戏更偏向竞技类,如吃鸡和黎明杀机这类的游戏。这类游戏在游戏深度,艺术性很缺乏,而游戏的点在于寻求刺激,爽快感,存在感。 OwenTsai 回答 2017-05-31 主机上的生存游戏不多的原因是什么? 生存游戏一般包含了复杂的游戏机制,比如合成系统、锻造系统、装备系统等等,这些系统毫无疑问依赖于鼠标精准的输入和反馈。所以生存沙盒根本不适合在主机上发布,一旦发布就意味着这些生存游戏引以为傲的机制必须被简化和删除以适应主机的输入设备。 君不见发布在移动端的Don't Starve ... 冷眼看World 回答 2017-05-29 主机上的生存游戏不多的原因是什么? PC上的大部分生存游戏的制作方都是小工作室或者独立制作者,经费和人手不足以多平台
柔王丸 的更多回答 查看所有回答 在魔法门原作(非英雄无敌)系列之后,类似魔法门的精神续作有哪些? 魔兽世界,别笑先, 魔法门的精神继承者是EQ,EQ的继承者是魔兽世界。 如果不限任何因素,使你设计一款游戏,你希望是什么样的? 完全不限制那太容易天马行空,不着边际了,其实 只能得到不切实际的答案,所以我来回答一个,按目前技术力可以实现的。 那就是 一个缝合怪了,其实 主要缝合两个游戏就可以了, 1,异星工厂, https://store.steampowered.com/app/427520/Factorio/store.steampowered.com/app/427520/Fa ... 什么是游戏中的「交互性」? 交互性, 就是交流(交) 互动(互)的程度大不大。 我给了沙袋一拳,沙袋摆荡,这就是我对沙袋施加了力,我拳头打得重,沙袋荡得远,这就是,施加力的信息有区别,力大,力小,这是信息差,施加给沙袋,这是信息流,沙袋摆荡的幅度,我看见了,这是视觉信息,我拳头给它信息,它摆动给 ... 该问题的其他回答 effect_pc 回答 2017-11-14 主机上的生存游戏不多的原因是什么? 个人觉得生存游戏更偏向竞技类,如吃鸡和黎明杀机这类的游戏。这类游戏在游戏深度,艺术性很缺乏,而游戏的点在于寻求刺激,爽快感,存在感。 OwenTsai 回答 2017-05-31 主机上的生存游戏不多的原因是什么? 生存游戏一般包含了复杂的游戏机制,比如合成系统、锻造系统、装备系统等等,这些系统毫无疑问依赖于鼠标精准的输入和反馈。所以生存沙盒根本不适合在主机上发布,一旦发布就意味着这些生存游戏引以为傲的机制必须被简化和删除以适应主机的输入设备。 君不见发布在移动端的Don't Starve ... 冷眼看World 回答 2017-05-29 主机上的生存游戏不多的原因是什么? PC上的大部分生存游戏的制作方都是小工作室或者独立制作者,经费和人手不足以多平台