《银河创世纪:木星事件 Nexus: The Jupiter Incident》
被你这么一问,我顺手查了下奶牛关,居然还真没有人收录过这个游戏,够冷门的。我的第一次牛奶关“新建游戏”就献给它了。
https://cowlevel.net/game/b4bfbad7181a8a994cfed02936803672
木星事件是一个太空即时战略游戏,不过跟《家园》不一样,没有资源采集,科技升级,制造这些元素。你进入战场有多少船就只能用这些船去完成任务。在一局结束后,可以改装装备。所以应该定义是一个太空即时策略游戏。
为什么说质量不错。首先,这12年前的游戏,能有这画质在当时绝对是杠杠的。现在来看也不赖。然后是全语音哦,这绝对良心了吧。
整个战役我记得好像是12关,每一关的内容都很足,而且再加上它那鬼知道怎么想的保存系统,在战役中的存档点很少所以失败了就要从本战役一开始重来。。。所以通关时长也给力。更重要的是,这每一关的玩法还不重复,很少要用相同的策略,成就感满满。
战斗系统和操作,既然是冷门游戏,肯定褒贬不一了。确实很繁复,还好有暂停系统,不然真的会操作压力非常大。但作为一款有点太空舰船模拟的感觉的作品,可以调节能量分配,开关护盾,登船战,这些设定会让渴望太空舰船游戏的玩家感觉很酷。再加上,不同武器种类的不同表现,射击需要考虑射击arc和盲点,可以破坏子系统,隐身需要关引擎和护盾,等等这些设计,真的让喜欢的玩家会决定相当合理。
反正这个游戏,不管是从设计玩法上,画面音效上,还是剧情战役上,都让你感觉到开发组满满的诚意。
销量应该不算差,SteamSpy上写7万多份。但从制作水准上看,肯定血亏了,这体量开发成本肯定超200W美金。记得去年开发组还在kickstarter上众筹续作,不过也失败了。不知道开发组会不会心灰意冷完全放弃。。。
立个Flag,有生之年,要是有充足的闲钱,我也要做个这种太空舰船的即时策略游戏。:)