要论玩法,首先应对这两个游戏进行简单的评测。
群星,在P社的序列中越来越重要的一款游戏,他主要继承了P社精美的兵模,欧洲中世纪般的战争分数系统,繁杂的外交系统。开创了P社游戏从未有过的随机N选一科技,照搬了Civ5的文化树系统,对比P社其他4萌不错的多样性....以及其他我来不及列出的优点。
他的缺点除了沁竹难书的祖传引擎一核有难七核围观、剧本略显生硬(DLC已经在大幅度增加剧本的合理性了,值得期待)外,似乎只剩下一点——他不像一个太空游戏。我最初也很纳闷,为什么群星在出了这么多DLC之后玩起来仍然没有传统太空游戏(X3、DistantWorld)那浩瀚的感觉呢?
无尽空间2,是无尽系列最新一作,前作无尽空间的大框架基本没有进行太大的改变,还不错的多样性(鉴于玩的人少,我简单介绍一下,无尽空间里每个种族的游戏都是不同的,甚至是游戏的基本玩法上的不同,就如同SC中TZP的区别一样巨大)、无尽系列好听到单拿出来都可以卖钱的BGM、精美的CG、以及在4X游戏中让人感觉很过瘾的战斗画面。
而无尽空间2的缺点,例如地图太小、游戏对A卡的支持总是出问题、以及和群星相似的“不够厚重,乃至有时不像一个太空游戏”只是这一点被他讨巧的用CG、BGM给掩盖的不错。
玩法上对比的话,既然都是4X就一个X一个X的对比吧
探索eXlore——毫无疑问群星的探索要素更高一些,地图够大、超光速引擎种类够丰富。反观无尽空间2,格局略显小气。再算上那么多的事件,群星在这点碾压了无尽空间2。
**eXpand——群星的**很自由,只要你能去得到,你就可以想办法殖民,前期爆铺的玩法只要撑过去就是一片坦途。而无尽空间2不同,星球太少了,殖民需要的科技种类又太多,导致玩家喜闻乐见的爆铺总是并不能比电脑厉害太多(但是爆铺依旧是最优解)。这一点无法评判谁比较优秀,但是两个游戏在这方面的体验其实是都很棒的。
开发eXploit——地块开发上无疑是群星更加复杂一些,除了地表POP还有星系中的非殖民星球可以开发,而无尽空间2无论是对比群星还是对比文明都显得有些简化了。科技上的开发,很难讲无尽空间2的“各种族定制化”与群星的“大家一起N选1”到底哪个比较好,我认为这方面可以算是打一个平手。
消灭eXterminate——群星的战争系统是一坨屎,不是吗?强行上天了还要跟外星人计算战争分数。当然了,战争分数对新手玩家是很不错的保护,至少不会被人灭的太快。无尽空间2的战争系统就很自由了,与其他种族的冲突可以用武力全面解决,我觉得这个反而更符合“太空”的大背景。。。再说战斗,群星的战斗虽然看起来打的很热闹,其实只是和P社前4萌一样的战斗模式,你所看到的激光大炮与导弹其实也只是出来演戏的而已,阵型设计较为拙计。无尽空间2的战斗也是表演,但是无尽空间2的阵型很是有趣,不同的船在战斗中有不同的任务、使命。我认为无尽空间2以微不足道的优势略胜一筹。
再说说外交,群星在外交上面还是花了些功夫的,然而联盟还是显得很愚蠢,倒不是说不厉害,只是可玩性感觉好低。而附庸又过于强大了,只要初期早战打下一个附庸,就可以很快的进行滚雪球般的征战与**,只需要堆军队数量、科技全靠逆向就好。而无尽空间2的外交有一点点弱,不过制作组很厉害的用了宇宙事件(涉及剧透无尽种族与学院的争端来对玩家与电脑进行随机分组,甚至会打乱已有的联盟)另外无尽空间2有类似太阳帝国的原罪一样的文化入侵,你甚至可以玩联盟流然后利用文化侵蚀周边土地。
最后说说内政,群星毫无疑问要强一点,不过还是没有前4萌厉害,无尽空间2的内政恐怕只有法律决议部分比较出彩了,无尽空间2的选举影响比群星大很多,但是玩家可以操控意识形态的手段也要更多,而且并不会像群星一样出现无厘头的派系。
游戏性上的话总体感觉群星略胜一筹(这一筹绝对是要加上他还没出的100个DLC),但是无尽空间2也有自己真正的独特体验(无尽空间2现在的更新也很多)。
顺路推广X3、DistantWorld、太阳帝国的原罪这几款很棒的太空策略游戏,而无尽系列的巅峰按理说应该是无尽传奇,不过背景并非太空,也可以试试。
ZombleKingdom 1年前
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