继国内 wegame 和 stone 的单机游戏平台上线后,又上了个方块游戏?这些平台未来会对 Steam 造成冲击吗?

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  • 6

    ZombleKingdom脑洞略大,不善交流,略傲娇偏激。

    hnhhm2009闷骚菊谁在乎 等 6人赞同

    只要steam不被墙 steam在国内的地位就一日不倒  国内的互联网什么德性不知道?

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    如果按关注人数比例来看的话被点赞的有点多,所以补充说明一下

    墙以及其他语言的隔阂导致了国外很多出色的互联网公司又没法进入国内相竞争, 可以说国内完全是中国互联网公司的天下,再加上糟糕的制度体系完全无法有效监管,这又让这些公司们为了利润不择手段。再算上国内房地产经济对各行各业的影响,在这种环境下创立的一切,注意是一切平台和游戏基本上不是为了服务用户,而是想办法吃掉用户。

    不排除前期会有一些平台在人数人气甚至评价都超过steam,但投资方有钱是可以为所欲为的,人数可以买量,人气可以通过找大V,主播和公众号做营销,评价可以水军刷,再算上人的从众心理以及找点关系封掉steam,平台完全独霸国内。然后时机成熟就变成下一个腾讯网易百度淘宝。

    狗永远是狗,它永远变不成人。

    更新于 2018-05-07 00:00:23 20 条评论


  • 5

    黑狗布雷特专注模拟竞速游戏

    阿撒托斯要吃糖闷骚菊hnhhm2009 等 5人赞同

    北京,2018年4月13日 ——就在中国游戏厂商在网络及移动游戏市场拼杀激烈之时,单机游戏却异军突起,成为极具增长潜力的机遇市场。2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。IDC预计,未来5年PC单机游戏市场将超越移动、主机游戏等成为增速最快的中国游戏细分市场之一。


    第三方在线游戏平台对单机游戏的拉动功不可没。IDC数据显示,2017年,57.8%的单机游戏用户会选择通过第三方在线游戏平台进行游戏购买。Steam平台在中国市场的火热表明了国内玩家群体对正版PC单机游戏的积极态度。以腾讯、蜗牛以及皖新等为代表的游戏厂商在2017年相继更新及上线PC单机游戏平台。而以腾讯为例,进入2018年WeGame平台上已经发布超过16款单机游戏。

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    以上文字及图片来源:https://mp.weixin.qq.com/s/gNBB2zbhbxWkUnMzC98poQ


    按照IDC的说法,单机游戏在国内要火大概是趋势了,热钱涌入在未来也是必然的了,那随之而来的一定就又是一波做单机游戏平台的,就跟当年群起做体感游戏机或者电视盒子一样的道理。

    不过因为这个东西你连投资者都骗不动欸,因此在国内可能会比那些游戏机啊盒子啊更快地进入三分或者四分天下的状态,并且是其中一个大的带两三个小弟的情况。

    至于出现市场挤压的概率,我觉得比艾达王爱上里昂肯尼迪的概率还要低——看看整个市场盘面,看看国内的潜在用户,再看看整个大文娱的趋势,即便有政策挟持,市场空间被压缩的情况也是基本不存在的。

    都8102年了,寒霜朋克那一套专制主义不管用啦,同志们也该继往开来开拓创新啦

    更新于 2018-05-01 16:10:00 0 条评论


  • 5

    闷骚菊一条话痨的咸鱼,抑郁中不想吃药

    Solaire怀念是行潦草的诗闷骚菊 等 5人赞同

    京东,苏宁易购现在冲掉淘宝了吗?没有。

    而淘宝威胁到亚马逊了吗?也没有。

    自己国家的游戏平台上架后,第一时间想到的不是它会不会火,而是它会不会威胁到steam。

    这种想法不知可不可以理解成一种奴性,一种对自己国家的不自信?

    只要涉及到“国产”就觉得是差的,该放低标准之类。

    另外请先清楚一点,steam的主要市场就目前而言仍然是欧美。

    现在的国区steam用户增加再多,那群库里就一个吃鸡或者黎明杀机的能有几个真正的潜在用户?

    而且steam并不一定就会被这点小冲击就击溃的,别的国家一样有类似平台上架比如GOG,烂橘子。,但steam不照样活的好好的?

    静观其变即可,不然说难听点就是:皇上不急太监急。

    以上。

    发布于 2018-05-01 11:54:09 0 条评论 禁止转载


  • 5

    真让人脸圆游戏运营策划

    Edwin‘’Nitemage 等 5人赞同

    我感觉不会有太大的冲击,你看育碧、EA这类的也有自己的平台,但还是依靠STEAM。

    国内的这些单机平台主要是为自己产品服务,然后是为国内游戏服务,最后是国外的一些独立游戏,wegame基本就是为腾讯自己服务的。而且国内现在的这些公司,只是看到了steam的成功,打算挤入这个行业,捞上一笔。

    steam现在很成熟,游戏种类较为全,国内平台很难想象到能买到COD、GTA之类的游戏,想要造成冲击只有这些情况:

    第一是国内有像vavle这样的厂商,能够像steam一样的集成各类游戏,不过可能性不大,而且国内游戏审批这类的极慢,没有及时性。

    第二种就是国内有3A级游戏大厂,或者有厂商愿意给你平**占,这个可能性更小。

    最后一种可能性就是墙了steam,不过这种时候更不可能用这些平台了。

    发布于 2017-05-24 10:50:17 5 条评论


  • 4

    hnhhm2009请注意,这是一个死傲娇

    Solaire逆转难懒兰 等 4人赞同

    老实说....我的担忧可能比在座的诸位都要大一些

    我有时甚至会有,该不会腾讯在单机游戏界,买断游戏界也混的风生水起后,就会在这个领域也掀起一场攀比浮夸的火麒麟之风吧?

    之所以这么说,是因为wegame刚刚进入单机游戏界的时候,发行的第一款游戏就是买断加内购,而该游戏的steam版是没有的。

    这一操蛋的模式在玩家的一片声讨声和骂声中被迫取消,但这并不是他自愿取消的,我认为腾讯依然对他自己的那一套贼心不死,事实上,以腾讯的作风和企业文化,买断制这种“不赚钱”的玩意儿,它大概是看不太顺眼的吧。

    我以前还是个没见过世面的小学生的时候曾说,现在以steam为首的外国游戏进来了,这些免费游戏的对手来了,中国游戏界总算是有救了!

    而我现在担心的是,以腾讯目前的影响力和资本之强大,会不会反过来“解放”外国游戏界,使得更多的资本向着发展手游的方向前进,更多的游戏公司向着氪金模式的方向前进。

    希望是我的杞人忧天。

    更新于 2018-05-01 22:16:20 15 条评论


  • 4

    Qi网站很棒潜水涨知识偶尔会发问

    Qi孙孜然森一 等 4人赞同

    我感觉影响不会很大倒不如说腾讯如果带动单机发展的话会有更多人知道STEAM的存在!

    发布于 2017-06-12 12:23:39 0 条评论


  • 4

    啊零捣鼓点好东西出来就好

    音之幻风澜馥Fo0fish 等 4人赞同

    会,之前steam的中国用户占比较低,所以国内平台很不重视这方面。但不得不承认,现在steam的国区用户占比还是很高的。

    但随着steam的中国用户占比增加后,这些平台会慢慢让中国的用户接受,如果正版意识逐渐提高的话,国内的平台不多不少也会占有一席之地,国内的音乐app和apple自带的muise就是较好的例子。


    而且虽然中国目前的平台技术不是很成熟,但垄断渠道和抄袭后优化是他们的强项,反而中国玩家的正版意识提高后,有可能是促进国内平台的市场占有度,同时还需要国内的开发者能用足够多的优秀产品支撑这些平台的运营。


    虽然不想承认国内平台能有这种冲击力,但n年前的腾讯游戏和现在的腾讯游戏,已经把我的脸打肿了。

    发布于 2017-05-24 14:29:22 6 条评论


  • 2

    abaddome

    无有时代谁在乎 赞同

    作为一个喜欢玩老游戏和推gal的废宅,谈一谈我对国内平台的看法。

    国内的平台用的不多,唯一一个接触的是方块游戏平台。方块游戏平台虽然从内测时就开始用了,但毕竟不是主力平台,贴一个链接方块游戏

    我个人认为,游戏平台的好坏现在是取决于游戏的质量。在现在这个网费又便宜又是大带宽的条件下,下载速度其实基本都能跑满,个人体验Uplay下载速度最快

    游戏平台的服务,比如云存档,游戏小组,游戏时间之类的,steam最好。

    游戏数量,在取消绿光系统后,steam无疑成为了游戏分销的最佳途径。

    但是不要忘记老游戏。我这儿说的老游戏不上steam,指的是国内有过的汉化版本和开发组不上心,暴力移植的版本。方块游戏反正是搞到了以前不少日系老游戏的版权,在平台公测的时候都是免费送的,深得我这种喜加一党的欢心。gog平台,对我来说太贵,而且我也不是在欧美游戏环境下长大的,无感,。

    再说说新游戏。方块和杉果是到处开始扶植独立游戏开发者,尤其是杉果的圣女战旗,prprpr,方块的救赎之路已经发售,武侠X,也就那样,反正我觉得这种小平台发展成为发行商是个不错的选择。steam一开始就是阀门厂的分销平台吧

    个人观点,现在的平台大作方面,也就育碧和EA,可能还要算上暴雪,能和steam在大作方面正面刚一波,其他平台现在主要的方面还是同steam的差异化,不会影响steam的霸权地位。但是我还是希望steam能有竞争对手,一家独大不是好事。(半衰期三,死了四个剩三个,传送门三)

    顺便说一下,现在最有影响力的平台无疑是psn。

    发布于 2018-05-05 11:04:08 0 条评论


  • 2

    幺瑟芙:-)

    无有时代琅烺 赞同

    Steam类似于游戏界的淘宝吧,开发商在上面上架销售,时不时搞个特卖,颁个奖。国内Steam虽然比几年前更为人知晓,支持购买正版的人越来越多。但是还是有很大一部分人还没开始使用Steam。

    那么鹅厂呢?利用一键登录的优势(#滑稽),想吃剩下一大部分的蛋糕。可是我看来并不会顺风顺水。听说饥荒在WeGame没通过批准提前上架被批,拿到绝地国服独家代理运营权,改造成军事演习,说明想上架游戏还是有很大局限的。而Steam作为中间商就有很大的优势。

    WG上饥荒,揽绝地,拉人气,为看火人做中文配音,确实下了很大的功夫。但是已经在Steam上有库存的(还有我那些几千库存的大佬)应该是不会转战WG的。也不想那么腹黑,说鹅厂的WG注定怎么怎么样。只不过是面向的用户群不一样,都还有继续开发的空间。

    以上就是本人个人观点,随想随写,究竟如何我们拭目以待?

    发布于 2017-11-27 22:50:01 0 条评论


  • 2

    Bakuman啥游戏都玩。

    澜馥wenjing233 赞同

    ……只要大作还是只在steam发售,毕竟国内要审批

    那就永远影响不到它

    你真的以为玩饥荒和火箭联盟的能单机游戏的多少比例

    发布于 2017-05-25 09:48:55 0 条评论


  • 1

    温馨的尘埃让我们一起PIay PIay

    澜馥 赞同

    影响不大的,因为我G胖有1万种方法让你花钱,你还很开心

    发布于 2017-06-02 18:01:52 0 条评论


  • 1

    纪子隐热衷于各种独立游戏

    澜馥 赞同

    我身边就有只知道Wegame,根本不知道steam的人

    更新于 2017-05-25 19:45:12 0 条评论


  • 0

    紫色有角爱暴走一个随处可见的直男~

    就以目前国内的审核机制来看,随便你怎么搞steam仍然有竞争优势,举个极端例子国服特供版街霸5了解一下,另外大部分单机用户(我不是说那种只玩吃鸡或者杀鸡的)还是比较在意国内这几家“游戏大户”的口碑的,巴不得这几家倒了才好呢,就算便宜一点很多人还是不会买账。

    发布于 2018-05-02 21:59:59 0 条评论


  • 0

    绞肉斋期待震撼人心的剧情向游戏

    有没有冲击要看商家的态度和营销策略了,作为普通消费者,我们还是更习惯舒服便利的消费体验,就比如说前段时间WE上面的《看火人》,虽然本人steam已经入了,但是由于WE平台上面有官方国语配音,本人就又入了一份。

    由于企鹅的WE平台是绝对有官方中文的,如果企鹅一直走优质中文单机游戏路线,而G胖仍然对于国区玩家不温不火的话,没准有一天企鹅就会抢走G胖的玩家资源。毕竟大家都是通过平台玩游戏,不是通过游戏玩平台。

    现在国内的豪商都是大资本运作,先狂烧钱再狂赚钱,既然企鹅做了WE,目的就绝对是为了抢G胖锅里的肉。现在正是烧钱期还看不出端倪,不过拭目以待吧,不出几年,麻花藤绝对会让G胖蛋疼加肉疼的。

    发布于 2017-11-28 00:25:05 1 条评论


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    龙葵临流揽镜曳双魂,落红逐青裙。

    目前来看,基本不会。

    发布于 2017-08-21 10:36:06 0 条评论


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    张公子 Wayne要啥签名啊?又没有个性

    肯定会冲击steam在国内本来就少得可怜的影响力。

    至于steam在国外的处境,应该没啥影响。

    发布于 2017-05-24 21:00:18 0 条评论

  • 1个回答被折叠 (为什么折叠?)


  • 1

    Doom Liang我被折叠的回答,都是精华

    wenjing233 赞同

    印度航母会对亚太区格局产生影响吗?

    发布于 2017-05-25 01:05:27 2 条评论

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