北京,2018年4月13日 ——就在中国游戏厂商在网络及移动游戏市场拼杀激烈之时,单机游戏却异军突起,成为极具增长潜力的机遇市场。2017年,中国PC单机游戏市场收入为1.4亿元人民币,较上一年度增长6.9%。IDC预计,未来5年PC单机游戏市场将超越移动、主机游戏等成为增速最快的中国游戏细分市场之一。
第三方在线游戏平台对单机游戏的拉动功不可没。IDC数据显示,2017年,57.8%的单机游戏用户会选择通过第三方在线游戏平台进行游戏购买。Steam平台在中国市场的火热表明了国内玩家群体对正版PC单机游戏的积极态度。以腾讯、蜗牛以及皖新等为代表的游戏厂商在2017年相继更新及上线PC单机游戏平台。而以腾讯为例,进入2018年WeGame平台上已经发布超过16款单机游戏。
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按照IDC的说法,单机游戏在国内要火大概是趋势了,热钱涌入在未来也是必然的了,那随之而来的一定就又是一波做单机游戏平台的,就跟当年群起做体感游戏机或者电视盒子一样的道理。
不过因为这个东西你连投资者都骗不动欸,因此在国内可能会比那些游戏机啊盒子啊更快地进入三分或者四分天下的状态,并且是其中一个大的带两三个小弟的情况。
至于出现市场挤压的概率,我觉得比艾达王爱上里昂肯尼迪的概率还要低——看看整个市场盘面,看看国内的潜在用户,再看看整个大文娱的趋势,即便有政策挟持,市场空间被压缩的情况也是基本不存在的。
都8102年了,寒霜朋克那一套专制主义不管用啦,同志们也该继往开来开拓创新啦