这是一个很有趣的话题。
合格?合的什么格?
这完全看每个玩家自己的需求。
如果你觉得,就是回味一下那种属于异度风景的味道(虽然改了不少),那种大段大段的文字描绘,那种属于时间和永恒的主题,思考着哲学问题,那么这个续作是合格的。
但是如果你对内涵的追求更高一点,你要想当年一样,队友更鲜活一点?内涵更深邃一点?剧情旗鼓相当?显然,并没有做到,但是也能看出足够努力了。
如果你觉得,因为前作是神作,那么这作也必然是神作,那么这个游戏不但不是神作,简直侮辱了这个名头,要知道,前作时隔快20年在IGN的RPG排行榜上仍然力压巫师3,是多么恐怖。神作不是因为全面的优秀,而是因为一方面的突出。
从一个众筹游戏的角度来说,这个游戏的制作进度永远处于乱糟糟的状态,意大利语被取消,一座城市被砍,锻造系统鸽子,导致评测区差评大量涌现,在我看来,这游戏的完成度实在不敢令人恭维,砍了不下30%的存在。
作为一个国区玩家而言,他们干了一件事,叫涨价。
在这款游戏出之前,本来就没多少人看好这游戏,一波涨价让有情怀的人也看不到任何诚意可言,反而有一种要把玩家赶出去的自命不凡。
这游戏就相当矛盾。
剧情依然优秀,但并不算上惊艳
不但继承了前作优秀的地方,也全面继承了前作的缺点——不过这缺点也算是CRPG的日常了,战斗稀烂等于没有,糟糕的物理效果。
其实当年龙腾世纪也是这个扣分项。
文字大段大段,却并不简单,阅读很容易被卡壳。没有比较好的英语基础,你只会觉得这玩意根本就不是人玩的。
就CRPG而言,值得一提,就续作而言,一笔带过。
超大君 1年前
你拿IGN那个榜来当例子还不如不用呢。看看“力压”后49名的是哪个,而且刚好“力压”FF7
051.《星露谷物语》(Eric Barone、PC、2016年2月26日发售)
052.《最终幻想7》(Square、PS、1997年1月31日发售)
053.《梦幻之星4 千年纪的终结》(世嘉、MD、1993年12月17日发售)
054.《美妙世界》(Jupiter、NDS、2007年7月27日发售)
055.《影之心2》(Sacnoth、PS2、2004年2月19日发售)
056.《超级马里奥RPG》(Square、SFC、1996年3月9日发售)
057.《宵星传说》(Namco Tales工作室、Xbox 360、2008年8月7日发售)
058.《四狂神战记2》(Neverland、SFC、1995年2月24日发售)
059.《黄金的太阳 开启的封印》(Camelot、GBA、2001年8月1日发售)
060.《光明力量2 古代的封印》(Camelot、Climax、MD、1993年10月1日发售)
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