哈利胖特 死肥宅 回答了问题 发布于 2017-05-29 11:16:42 索尼会不会出血缘2,Ac新作E3见? ac出新作,我就敢去买寿屋的胶。到底出不出!!!寿屋的fa系列造型越来越难看了,赶快开新ac坑啊!!!! 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 5 个玩家关注 相关游戏 刺客信条 Assassin's Creed 2008年4月9日 7.2 (166) ¥48.00 Windows/ PS3/ Xbox 360 关注 想玩 玩过 不感兴趣 血源诅咒 Bloodborne 2015年3月24日 9.5 (601) PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 哈利胖特 的更多回答 查看所有回答 如何设计人物动作的速度感? 所有东西都在与节奏感。这可能是一种道。 题主的问题是如何体现速度感,但是速度感是包含在动作本身里的,有很多动作有速度感但是显得很廉价,所以我还是从动作本身开始说: 运动规律: 这里不详细说运动规律了,但是经过我们伟大的前人多年总结,符合流线涌动轨迹的动作就更优美 动作力 ... 为什么日本游戏业的知名女性从业者比欧美游戏业的多得多? 先说抱歉,题主这几位著名的女性不都是专职的游戏开发者,小林智美是职业插画师,户部淑也很早就成为插画师了,游戏美术这块的代谢率比作曲高很多。 但是问题就来了,的确很多日本女性至少在游戏绘画设计领域非常厉害,甚至超过同期男人的也是很多,不用说女性向游戏里的优异表现,就是 ... 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 个人品味 该问题的其他回答 MonAster 回答 2017-05-22 索尼会不会出血缘2,Ac新作E3见? AC确实是不指望了(说实话再出我玩不玩得动还不知道。。。) 即使今年出。。。又能指望什么呢?较前作能有多大提升呢?我现在看AC感觉就像看使命召唤——好啊棒啊爽到啊,奈何没啥动力去玩 血缘确实听了不少小道消息今年会出2,但是也仅仅是在E3上展示,距离你玩到估计还要个半年可能就到 ...
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