saiya 回答了问题 发布于 2017-05-17 20:47:04 如何评价不义联盟2作为格斗游戏加入装备系统的设计? 不是第一个也会是最后一个格斗深度大概在于可研究型不会就算没装备一样不能绝对平衡(个人见解) 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 3 个玩家关注 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 saiya 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 好像没什么必然的联系 有哪些战争游戏,实则是在反战? 战争游戏一般都反战 真的 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? happy end good end normal end bad end true end -------------------------- end 1 end 2 end 3 end 4 end 5 . . . end X -------------------------- normal end 1 normal end 2 . . . normal end X TRUE END ---------------------------- end 1 end 2 . . . end 40 true end happ ... 该问题的其他回答 HsJoker 回答 2017-12-05 如何评价不义联盟2作为格斗游戏加入装备系统的设计? 平衡绝对不会影响,这一点可以去看看国外的职业比赛。 我本身就不算是格斗游戏爱好者,但是不义联盟2的漫画人物和酷炫多样的装备确实能吸引很多我这样的非格斗游戏爱好者来体验格斗游戏的魅力。 并且不义联盟2的装备十分好刷,现在我也是天天刷多元宇宙,打打线上,练练连招█好难),感 ... 川川川川 回答 2017-05-17 如何评价不义联盟2作为格斗游戏加入装备系统的设计? 我记得之前官方说过,装备系统在PVP上只会影响角色外观,而性能的改变只对单人游玩的故事模式上体现 Saaya 回答 2017-05-17 如何评价不义联盟2作为格斗游戏加入装备系统的设计? 有,街霸X铁拳,不过那是宝石而不是装备 一般非严谨设定的娱乐向格斗游戏都会考虑加入装备这一特性来增加可玩性 以及欧美的格斗游戏始终…… 即使是2D的(比如那个什么骷髅什么的忘了名字) 也会出现一些小问题,即使技术上完全OK 欧美人不会做ACT你们以为他们还会做脱胎升华自ACT的FTG啊
saiya 的更多回答 查看所有回答 如何看待“随机性并不能增加游戏深度”这种说法? 好像没什么必然的联系 有哪些战争游戏,实则是在反战? 战争游戏一般都反战 真的 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? happy end good end normal end bad end true end -------------------------- end 1 end 2 end 3 end 4 end 5 . . . end X -------------------------- normal end 1 normal end 2 . . . normal end X TRUE END ---------------------------- end 1 end 2 . . . end 40 true end happ ... 该问题的其他回答 HsJoker 回答 2017-12-05 如何评价不义联盟2作为格斗游戏加入装备系统的设计? 平衡绝对不会影响,这一点可以去看看国外的职业比赛。 我本身就不算是格斗游戏爱好者,但是不义联盟2的漫画人物和酷炫多样的装备确实能吸引很多我这样的非格斗游戏爱好者来体验格斗游戏的魅力。 并且不义联盟2的装备十分好刷,现在我也是天天刷多元宇宙,打打线上,练练连招█好难),感 ... 川川川川 回答 2017-05-17 如何评价不义联盟2作为格斗游戏加入装备系统的设计? 我记得之前官方说过,装备系统在PVP上只会影响角色外观,而性能的改变只对单人游玩的故事模式上体现 Saaya 回答 2017-05-17 如何评价不义联盟2作为格斗游戏加入装备系统的设计? 有,街霸X铁拳,不过那是宝石而不是装备 一般非严谨设定的娱乐向格斗游戏都会考虑加入装备这一特性来增加可玩性 以及欧美的格斗游戏始终…… 即使是2D的(比如那个什么骷髅什么的忘了名字) 也会出现一些小问题,即使技术上完全OK 欧美人不会做ACT你们以为他们还会做脱胎升华自ACT的FTG啊