说到数字反馈系统,不得不提一提魔兽世界这个网游。
但是魔兽世界本身自带反馈方式并不是正面教材,洽洽是因为各种第三方插件才使得魔兽世界这个本身UI并不友好的游戏到了玩家手中变得十分顺眼。
首先从颜色说起,魔兽世界的反馈数值有6种颜色:红色-受伤伤害,白色-普通攻击伤害,黄色-技能伤害,绿色-治疗量,蓝色-魔法恢复量,橙色-随从伤害。这6种颜色能够很直观地显示不同情况的数值反馈。
不知道什么时候开始(貌似是CTM开始,记不清了),魔兽世界有了职业颜色,一一对应,例如战士-褐色,牧师-白色,法师-蓝色等等。这些颜色的出现更加直观的展现出互动方的职业,这就使得在团战中能够反馈的数值量更多了。但是魔兽世界默认的数值显示只是在互动房周围和互动方头像位置以固定大小(暴击放大)显示,一旦信息量巨大就不那么清晰明了了。
于是xCT、MSBT、SCT、DEX等一大批战斗信息插件越来越被玩家所接受。数字大小、伤害数字重叠、随机位置弹出等问题均能得到一个高度自定义的改善。
集中显示、统一字体、各职业对应颜色等等需求成了广大玩家的首选。
所以就我个人看来,好的数字反馈不是满屏的大数值乱跳来获得的爽快感。而是统一有序集中显示明确数值内容且能够自定义的显示方式。
若有错误之处欢迎指正。
Noone 1年前
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