因为就是不好呀= =
轨迹系列的所谓“好感度”相当没用,无非是放放合体技,在关乎一些无关痛痒的道具,基本不影响结局,日常任务里也没有什么跟好感度有关的,你不提轨迹系列有好感度我都记不起来。
尤其是对于轨迹这种多周目刷刷刷的游戏,好感度的存在意义太弱了。
看看隔壁P5,好感度直接影响一大堆支线剧情,比轨迹不知道高到哪儿去了!
现在看来,P5除了世界观不如轨迹,其他方面完爆之,妹子都比轨迹系列高好几个档次!
一句话总结:轨迹系列的好感度的设计等于没有。
龙骑士无面者 现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家
回答了问题 发布于 2017-05-15 21:22:35
因为就是不好呀= =
轨迹系列的所谓“好感度”相当没用,无非是放放合体技,在关乎一些无关痛痒的道具,基本不影响结局,日常任务里也没有什么跟好感度有关的,你不提轨迹系列有好感度我都记不起来。
尤其是对于轨迹这种多周目刷刷刷的游戏,好感度的存在意义太弱了。
看看隔壁P5,好感度直接影响一大堆支线剧情,比轨迹不知道高到哪儿去了!
现在看来,P5除了世界观不如轨迹,其他方面完爆之,妹子都比轨迹系列高好几个档次!
一句话总结:轨迹系列的好感度的设计等于没有。
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