注册 登录
  • 动态
  • 推荐
  • 游戏
  • 分享链接 new
  • 回答问题
  • 发现
  • 野蔷薇
  • 视频

龙骑士无面者 现在是菜鸟工程师,渴望成为专业模型玩家

回答了问题 发布于 2017-05-15 21:22:35

如何评价轨迹系列好感度的设计?

因为就是不好呀= =

轨迹系列的所谓“好感度”相当没用,无非是放放合体技,在关乎一些无关痛痒的道具,基本不影响结局,日常任务里也没有什么跟好感度有关的,你不提轨迹系列有好感度我都记不起来。

尤其是对于轨迹这种多周目刷刷刷的游戏,好感度的存在意义太弱了。

看看隔壁P5,好感度直接影响一大堆支线剧情,比轨迹不知道高到哪儿去了!

现在看来,P5除了世界观不如轨迹,其他方面完爆之,妹子都比轨迹系列高好几个档次!

 一句话总结:轨迹系列的好感度的设计等于没有。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

{{answer_voters_count}}人赞同

...

{{question_follower_count}} 个玩家关注

...

相关游戏

目录

    评论 0

    登录奶牛关账号即可参与讨论
    登录 / 注册

    龙骑士无面者 的更多回答

    查看所有回答

    该问题的其他回答