结局 RPGMaker使用者 玩的游戏很杂 回答了问题 更新于 2017-05-11 21:54:44 自己搭建并管理一个MC的RPG服务器需要做哪些工作? 大概是需要做好用百度的工作?【不https://www.baidu.com/baidu?word=%D7%D4%BC%BA%B4%EE%BD%A8%B2%A2%B9%DC%C0%ED%D2%BB%B8%F6MC%B5%C4RPG%B7%FE%CE%F1%C6%F7%D0%E8%D2%AA%D7%F6%C4%C4%D0%A9%B9%A4%D7%F7%3F&tn=maxco2_dg&ch=1可以参考这个知乎的回答:https://www.zhihu.com/question/36693991/answer/68865611 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 我的世界 Minecraft 2011年11月18日 9.2 (1726) 免费 Nintendo Switch/ PS4/ PS3/ PSV/ Xbox 360/ Xbox One/ Wii U/ Windows 10 Mobile/ Windows/ Mac/ Linux/ 3DS/ 三星 VR/ 其他 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 结局 的更多回答 查看所有回答 聊起优秀的空战体验,你会先想到哪些游戏? 提起空战最自然想到的就是皇牌空战了。 虽然只接触过PSP的《皇牌空战X2:联合攻击》和红白机上的版本,但印象最深的还是这个游戏系列了。 虽然还想提提雷电2和鬼泣3【不 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 在一些可以收集END的游戏里,有这些好和坏的前缀也能明了的看出和区分每个END之间的区别。 以及制作者真正想在游戏里想说明的是什么。 例如一款用RPG Maker做的恐怖解谜游戏里: Bad END:大多是玩家玩到了非游戏作者制作本意,或非游戏内主角所应该走的游戏路线。 Dead END:玩家所控制 ... RM有哪些制作特殊事件的小技巧? 一次性使用的开关和变量可以还原后重复使用。 一张限制视野的光圈图片可以掩盖掉许多地图绘制上的漏洞。 游戏里能看到的东西都可以看作只是显示在游戏里的一张图片。 该问题的其他回答 wvkmind 回答 2017-05-26 自己搭建并管理一个MC的RPG服务器需要做哪些工作? 1,租个服务器 2,下个水桶 3,淘插件 4,学个语言 5,写插件 6,学画画,mod制作 7,制作自己的贴图 8,制作自己模型 9,设计世界架构 10,设计故事情节 ..........
结局 的更多回答 查看所有回答 聊起优秀的空战体验,你会先想到哪些游戏? 提起空战最自然想到的就是皇牌空战了。 虽然只接触过PSP的《皇牌空战X2:联合攻击》和红白机上的版本,但印象最深的还是这个游戏系列了。 虽然还想提提雷电2和鬼泣3【不 多结局游戏为什么总要区分Good End和Bad End? 在一些可以收集END的游戏里,有这些好和坏的前缀也能明了的看出和区分每个END之间的区别。 以及制作者真正想在游戏里想说明的是什么。 例如一款用RPG Maker做的恐怖解谜游戏里: Bad END:大多是玩家玩到了非游戏作者制作本意,或非游戏内主角所应该走的游戏路线。 Dead END:玩家所控制 ... RM有哪些制作特殊事件的小技巧? 一次性使用的开关和变量可以还原后重复使用。 一张限制视野的光圈图片可以掩盖掉许多地图绘制上的漏洞。 游戏里能看到的东西都可以看作只是显示在游戏里的一张图片。 该问题的其他回答 wvkmind 回答 2017-05-26 自己搭建并管理一个MC的RPG服务器需要做哪些工作? 1,租个服务器 2,下个水桶 3,淘插件 4,学个语言 5,写插件 6,学画画,mod制作 7,制作自己的贴图 8,制作自己模型 9,设计世界架构 10,设计故事情节 ..........