1、是当时最适合新生代玩家(特指以前没怎么玩过游戏的新群体)的游戏之一,和现在的王者荣耀一样,在各个论坛社区都属于鄙视链的底层。
2、简单直白的游戏基础框架又不失稳定,打怪练级刷装备技能书PK,让玩家目标明确,社交互动的反馈强烈又刺激。
3、盛大的地面推广做得很好,带动了当时的点卡渠道商蓬勃发展,迅速拿下二三线市场,而这一点后来巨人的征途更是做到了极致。
所以123总结起来就是 天时地利人和 它都占到了,火起来自然就成为历史进程的必然了
衣钵 游戏媒体编辑,路边馆子水准的厨子
回答了问题 发布于 2017-05-11 15:23:54
1、是当时最适合新生代玩家(特指以前没怎么玩过游戏的新群体)的游戏之一,和现在的王者荣耀一样,在各个论坛社区都属于鄙视链的底层。
2、简单直白的游戏基础框架又不失稳定,打怪练级刷装备技能书PK,让玩家目标明确,社交互动的反馈强烈又刺激。
3、盛大的地面推广做得很好,带动了当时的点卡渠道商蓬勃发展,迅速拿下二三线市场,而这一点后来巨人的征途更是做到了极致。
所以123总结起来就是 天时地利人和 它都占到了,火起来自然就成为历史进程的必然了
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