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柔王丸 力拔山兮气盖世,时不利兮游不驰

回答了问题 发布于 2019-08-24 16:20:56

除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗?

这个系统最初可能是由 capcom的 《恶魔战士2:吸血贵族》(1997年)最早开发出来的。  它的前作《恶魔战士:午夜斗士》 还没有这个系统。

我们看45813a7dc97d1b5037995b16e500b880.jpg一代的血条,和街霸2一样,是黄为实,红为空。但是二代4be34ead5005d1854432b84ec7a66563.jpg右边这位的血条上,有一段青灰色的,实际是因为我截图的原因,本色是粉色,它是 黄为实,红为空,粉色为虚血,被攻击时先变虚血,如果在虚血没有变空时连续反击对手命中,那么虚血会补回来。

实际上在它之后,还有一些格斗游戏采用了这种系统:比如《兽化格斗2》(1998)013faefd8f02e526fd43024dcf4325a7.jpg如图,黄色为实血,黑色为空血,红色为虚血。

实际上这种系统的发明,基本上可以肯定是格斗游戏,因为只有格斗游戏的攻防易位才这么快。

著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。

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