FolStone 蠢石头~兴趣使然的民科学者 回答了问题 发布于 2017-05-12 20:49:57 除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗? ……你可能想说的是动作游戏中的吸血机制? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 12 个玩家关注 ... 相关游戏 血源诅咒 Bloodborne 2015年3月24日 9.5 (601) ¥125.53 PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 死亡细胞 DEAD CELLS 2017年5月10日 8.5 (626) ¥64.53 -50% Nintendo Switch/ Windows 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 2 NoobPotato 1年前 算是吧...受伤之后继续攻击避免更大的损失 FolStone [作者] 1年前 @创可贴 ……吸血机制本身既不能作为卖点,也不能影响最终的游戏品质,可以说到处都有,又难以寻找,大概多见于RPG和类恶魔城游戏中吧…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 FolStone 的更多回答 查看所有回答 怎样给所有的游戏设计一套统一的难度标准? 统一难度几乎不可能 1 游戏类型不同,玩家因为各自经历和天赋不同导致其擅长的游戏类型也不同。 2 同样因为玩家群体的不同,同一受众群体中也同样会分为游玩者,普通爱好者,业余爱好者,职业玩家。(单纯以天赋、执着度、现实经历经验来区分) 2.1 而玩家的执着和个性问题同样会让本就 ... 评价一款动作游戏的标准是什么? 为避免太长不看,先贴出直观表现 1 音效及其他效果:武器挥动声、与目标碰撞声;流血、爆衣、残疾、疲劳等等效果。 2 画面(摄像头)效果:挥动时画面的对应倾斜,根据目标属性而抖动、凝滞等;因为状态不同而变色,对焦,失真,必要时的效果线 3 动作及建模的标准合理:符合对应模型骨 ... 该问题的其他回答 柔王丸 回答 2019-08-24 除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗? 这个系统最初可能是由 capcom的 《恶魔战士2:吸血贵族》(1997年)最早开发出来的。 它的前作《恶魔战士:午夜斗士》 还没有这个系统。 我们看一代的血条,和街霸2一样,是黄为实,红为空。但是二代右边这位的血条上,有一段青灰色的,实际是因为我截图的原因,本色是粉色,它是 黄为 ... RALPH 回答 2018-05-24 除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗? 2016年新開機的DOOM也是一個。 Moncy 回答 2017-09-14 除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗? 怪物猎人不就是嘛 月光宗春 回答 2017-05-17 除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗? 吸血道具 吸血武器不都是吗…… 远在天国的JJ 回答 2017-05-11 除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗? 无主2的疯子? Firebird 回答 2017-05-11 除了血源和死亡细胞之外还有其他拥有鼓励受伤后攻击回血机制的游戏吗? 暗黑3啊
评论 2 NoobPotato 1年前 算是吧...受伤之后继续攻击避免更大的损失 FolStone [作者] 1年前 @创可贴 ……吸血机制本身既不能作为卖点,也不能影响最终的游戏品质,可以说到处都有,又难以寻找,大概多见于RPG和类恶魔城游戏中吧…… 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
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NoobPotato 1年前
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