暗黑三:(゚Д゚≡゚д゚)!?
暗黑二:没有,滚!
暗黑一:臣妾做不到呀……
像暗黑破坏神这种游戏能带给玩家获得神器的快感最多,毕竟装备直接分等级,还就有一个等级叫做“神器”,神器之余,还有“远古”“太古”……
(拖出去打死)
在相对传统的RPG里,“神器”一般都是游戏流程后期才能拿到的,那个时候敌人强度一般也蛮高的了,所以不太容易出现“无双”感,获得神器的成就感还在,但神器的价值就……
当然,强大到能破坏平衡的神器满大街都是。
至于火纹和荒野之息这种装备有耐久的游戏……我觉得还是找个展示框把打到手的神器搁进去好了……
回归正题,能带给玩家“获得神器的爽快感”的游戏很多,暗黑二第一次出乔丹、马拉都是值得高兴的大事,在神器满地都是的暗黑三里打出一把有戒律的太古黎明也相当让人兴奋。所以非要说哪些游戏,我觉得太多了,太多太多了,我打皇家骑士团搞出来一把正宗我都可高兴,打最终幻想战略版搞出来陆行鸟剑(大概是这个名字,因为是骑士剑所以我实际上没用过)也让我颇有成就感。要是抱着推荐给题主的想法,我推荐你回去玩玩暗黑二,流连忘返地刷装备,虽然神奇品质的装备一大堆,但是流程异常的无聊,并且神器不如手上的黄装是常事。毕竟真正的神器没那么容易得到
要说哪一类游戏,我觉得有装备系统的游戏都可以……
就算是LoL、DoTA(排名真的不分先后,这俩我都不玩,DoTA包括DoTA2。一定要说清楚,我怕被打死)这种有装备的moba游戏,刷出来一把无尽/辉耀的时候一样有很强烈的“获得神器”的快感。不持久罢了
倒是又想起来如“战神”这样的游戏,手上的装备一直都是神器,打着打着还能获得些神器,但从没有谁因为奎爷拿了哪件神器而兴奋,对吧。
饼干 1年前
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