哈利胖特 死肥宅 回答了问题 发布于 2017-05-29 11:41:14 如何评价超级机器人大战所有原创机体的设计? 很无聊,都是高达变种的样子,头部一定是两个眼睛加一个口罩,或者口罩底下加一个下巴..............实在是受不了了。 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 6 个玩家关注 相关游戏 超级机器人大战OG スーパーロボット大戦ORIGINAL GENERATION 2002年11月22日 8.2 (20) GBA 关注 想玩 玩过 不感兴趣 超级机器人大战OG 月之住民 スーパーロボット大戦OG ムーン・デュエラーズ 2016年6月30日 7.0 (16) PS3/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 超级机器人大战V Super Robot Wars V 2017年2月23日 7.7 (39) PS4/ PSV 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 Ranger 1年前 极殊兵、轰格殊、SRX、瓦尔扎卡德、白雪公主表示不服 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 哈利胖特 的更多回答 查看所有回答 如何设计人物动作的速度感? 所有东西都在与节奏感。这可能是一种道。 题主的问题是如何体现速度感,但是速度感是包含在动作本身里的,有很多动作有速度感但是显得很廉价,所以我还是从动作本身开始说: 运动规律: 这里不详细说运动规律了,但是经过我们伟大的前人多年总结,符合流线涌动轨迹的动作就更优美 动作力 ... 为什么日本游戏业的知名女性从业者比欧美游戏业的多得多? 先说抱歉,题主这几位著名的女性不都是专职的游戏开发者,小林智美是职业插画师,户部淑也很早就成为插画师了,游戏美术这块的代谢率比作曲高很多。 但是问题就来了,的确很多日本女性至少在游戏绘画设计领域非常厉害,甚至超过同期男人的也是很多,不用说女性向游戏里的优异表现,就是 ... 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 个人品味 该问题的其他回答 量产型刚大木 回答 2017-06-12 如何评价超级机器人大战所有原创机体的设计? 有些是亲儿子,有些是版权作小弟。。。 link0079 回答 2017-05-12 如何评价超级机器人大战所有原创机体的设计? 前期弱,后期强,改造成长率高,是玩家带着不亏的机体。
哈利胖特 的更多回答 查看所有回答 如何设计人物动作的速度感? 所有东西都在与节奏感。这可能是一种道。 题主的问题是如何体现速度感,但是速度感是包含在动作本身里的,有很多动作有速度感但是显得很廉价,所以我还是从动作本身开始说: 运动规律: 这里不详细说运动规律了,但是经过我们伟大的前人多年总结,符合流线涌动轨迹的动作就更优美 动作力 ... 为什么日本游戏业的知名女性从业者比欧美游戏业的多得多? 先说抱歉,题主这几位著名的女性不都是专职的游戏开发者,小林智美是职业插画师,户部淑也很早就成为插画师了,游戏美术这块的代谢率比作曲高很多。 但是问题就来了,的确很多日本女性至少在游戏绘画设计领域非常厉害,甚至超过同期男人的也是很多,不用说女性向游戏里的优异表现,就是 ... 美学有哪些理论知识可以用在游戏设计上? 个人品味 该问题的其他回答 量产型刚大木 回答 2017-06-12 如何评价超级机器人大战所有原创机体的设计? 有些是亲儿子,有些是版权作小弟。。。 link0079 回答 2017-05-12 如何评价超级机器人大战所有原创机体的设计? 前期弱,后期强,改造成长率高,是玩家带着不亏的机体。
Ranger 1年前
发布