我觉得这个问题应该按照欧,南美,北美,日,韩来回答。
我见识有限,不是很清楚欧洲、韩国及南美地区的情况。但是我对于美国和日本稍微有一些了解,姑且回答一下。
在北美,英雄联盟依然是非常热门的游戏之一。
一个游戏的热门程度,我认为应该取决于游戏的同时在线玩家数,直播平台的游戏热门度,以及比赛的关注度三点来决定。
第一部分我无法给出任何具有信服力的证据,很惭愧。
第二部分,基于twitch最近的热门程度来看,PUBG风头最近盖过了英雄联盟,后者如今是第二热门的游戏。
第三部分,此时此刻LPL正在进行中。与其相关的电竞新闻已经跳出了其游戏社区本身,游戏社区之外的玩家也在稍微的关注此事,由此可见一斑。
所以在北美这边,英雄联盟的人气整体而言还算是相对稳定。
在日本,英雄联盟是一个并不大众化的游戏。
另一篇回答中,那位答主@Boss 说到北美玩家“玩主机还是比较多”,我觉得这句话稍微有点争议。这是另一个话题姑且按下不表,但是这句话套在日本玩家上的话,我个人觉得却觉得还算中肯。我的一位赴美留学的日本朋友在和我打osu时提到过说,他觉得PC终究是一种办公工具。打游戏固然也没问题,但是这就像是“用IPad拍照一样”,若是有别的选择,是肯定不会使用IPad的。而这样的尴尬局面就导致了选择玩英雄联盟,或者说玩非Galgame或osu的PC游戏的日本玩家,需要一个微妙的,“除了电脑游戏,别无他选”的,尴尬的处境。
这便导致了玩英雄联盟的日本人的年龄偏高(我询问到那朋友日本老龄化与此结论的关系时,他表示也有可能,但是即使如此他依然觉得中年人数量过于多。)。而在这样的环境下,Moba类游戏惊人的玩家粘性也没有得到充分的利用。
此消彼长下,日服基本上被中国人所占据。而这些玩着日服的中国人在影响着当地玩家的情况下,也渐渐成为了服务器流量的顶梁柱,所以游戏热度一直不温不火。
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韩国那边我无法彻底给出定论,因为我毕竟没有在最近一段时间去过那里。但是从我非常不负责任的感觉来看,我觉得在韩国普通玩家之间,热度或许如同国内一样,正在迎来一个并不猛烈但是趋势明显的下滑。
理由非常的苍白,只是因为我的韩国舍友根本不玩英雄联盟,我的在加拿大的朋友的韩国舍友不玩英雄联盟,我的在北卡的朋友的韩国舍友也不玩英雄联盟。我的舍友每天在打SC2的合作模式,加拿大的那位根本不打游戏,北卡的那位在玩PUBG。
结论不能以一概全。仅供参考。若有任何质疑或疑问,欢迎提出。