梦魇 立志早起的咸鱼 回答了问题 发布于 2017-05-09 17:16:35 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? @xp 著作权归作者所有。禁止以任何形式转载、演绎或修改,如有需要请先联系作者获得授权。 关注 20 个玩家关注 ... 目录
评论 0 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 梦魇 的更多回答 查看所有回答 现在游戏技术能多大程度还原人脸微表情? 题主可能没有看过守望先锋的人物表情制作视频?那个是纯电脑制作哦~ 只要你有时间有成本有预算想做多细我觉得都是可以的 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 我觉得画面和画风说白了只是表现游戏的某种方式,每一个游戏想要表达什么样的内容其实变相决定了这个游戏的画风和画面基调。 但很多游戏只是单纯的堆砌画面没有跟游戏本身的关联性,所以会有一些游戏只是单纯的画面好但没有任何可玩性。 现在游戏引擎要达到好的画面也不是特别的难,但是 ... 《以撒的结合》是如何火起来的? 其实没啥时代背景啦,游戏火的最重要因素不就是好玩嘛~大部分不好玩但是因为时代因素火的游戏过了这个时代就一般啦~ 好玩肯定是以撒能火的原因之一~ rougelike的随机性本身让游戏有一定的可玩性~本身rougelike系列的游戏是真的容易沉迷。。。 除去rougelike以外还有道具的多样性~也增加 ... 该问题的其他回答 Meta42 回答 2017-05-28 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 我提供一份书单吧 如果打算走Gameplay方向的话,可以看看这些书, 如果打算走引擎方向的话, 还要看更多编程,图形,AI,动画等引擎各个子系统相关实现原理的书籍。 不光看书很重要, 实际去写代码,做工程更重要 xp 回答 2017-05-09 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 关于Unity的进阶,我觉得得看题主想要做到什么程度了。 首先关于题主对自己技能的描术,帧动画,ugui等这些基本技术其实己经能做出一个比较完整的作品了,事实上我在大学期间所能做到的也就这样了。不过到了工作时学到了一些工作开发中的东西,这里可以和题主分享一下我的经验,希望能对 ... Johnky_H 回答 2017-05-08 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 好好把Unity的说明书看一遍
梦魇 的更多回答 查看所有回答 现在游戏技术能多大程度还原人脸微表情? 题主可能没有看过守望先锋的人物表情制作视频?那个是纯电脑制作哦~ 只要你有时间有成本有预算想做多细我觉得都是可以的 「画面好」该如何定义?游戏画面对于游戏的影响有哪些? 我觉得画面和画风说白了只是表现游戏的某种方式,每一个游戏想要表达什么样的内容其实变相决定了这个游戏的画风和画面基调。 但很多游戏只是单纯的堆砌画面没有跟游戏本身的关联性,所以会有一些游戏只是单纯的画面好但没有任何可玩性。 现在游戏引擎要达到好的画面也不是特别的难,但是 ... 《以撒的结合》是如何火起来的? 其实没啥时代背景啦,游戏火的最重要因素不就是好玩嘛~大部分不好玩但是因为时代因素火的游戏过了这个时代就一般啦~ 好玩肯定是以撒能火的原因之一~ rougelike的随机性本身让游戏有一定的可玩性~本身rougelike系列的游戏是真的容易沉迷。。。 除去rougelike以外还有道具的多样性~也增加 ... 该问题的其他回答 Meta42 回答 2017-05-28 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 我提供一份书单吧 如果打算走Gameplay方向的话,可以看看这些书, 如果打算走引擎方向的话, 还要看更多编程,图形,AI,动画等引擎各个子系统相关实现原理的书籍。 不光看书很重要, 实际去写代码,做工程更重要 xp 回答 2017-05-09 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 关于Unity的进阶,我觉得得看题主想要做到什么程度了。 首先关于题主对自己技能的描术,帧动画,ugui等这些基本技术其实己经能做出一个比较完整的作品了,事实上我在大学期间所能做到的也就这样了。不过到了工作时学到了一些工作开发中的东西,这里可以和题主分享一下我的经验,希望能对 ... Johnky_H 回答 2017-05-08 新人想问一下关于Unity3D进阶的问题? 好好把Unity的说明书看一遍