从策划的角度如何理解阴阳师 1% 的 SSR掉率?

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  • 8

    Paladin0216欢迎找我来耍呀~

    红美铃龙凰院麟音Mae 等 8人赞同

    实话说阴阳师的抽卡系统做得很失败

    1.低概率并且无保底

    单单低概率ssr的手游并不在少数,典型的有LoveLive,偶像大师等手游,但上述游戏均设有保底机制,留给非洲人最后一点安慰。反观阴阳师,我不知道后来官方有没有调整概率,我和朋友们都属于较早入坑的一批人,那时候很多人都是30 40级无ssr,可见ssr概率之低。那么,在ssr概率如此之低的情况下,sr就成为了主力军,然而这游戏连sr保底机制都没有。。。非的人20抽全r一点都不稀奇。现在阴阳师靠着热度还能暂时保持玩家的抽卡热情,然而运营至今,我相信很多人都已经明白抽卡并没卵用,还不如乖乖去换金币。玩家抽卡热情下降,作为一个卡牌游戏其最基本的吸引力就丢失了。

    2.ssr个体强度差异太大

    即便是ssr,各张卡之间的强度也是参差不齐的,这在一个卡牌游戏当中是在所难免的。但阴阳师中则体现得更加明显。是的,ssr很尊贵,然而阴阳师中有一半的ssr强度和泛用性甚至不如很多sr。著名的“非酋终结者”小鹿男就是个典型例子。阴阳师的策划也许是想把游戏做成一个搭配多种多样的模式,然而不得不说在卡牌设计上面他们做的真的不好。

    3.这是个人的倾向,没有连抽系统实在太蛋疼了

    阴阳师没有设置流行的连抽系统,其实也并不是说不可以,少数手游也只设有单抽模式。问题是你阴阳师每抽一下就要画个符念个咒,对于那些时间很珍贵的大佬们来说是不是浪费时间?如果让我来抽,就算有100个符给我我抽一般估计都烦得不想抽了(而且又不出ssr又没保底( ﹁ ﹁ ) ~→)

    so,阴阳师的策划们我有一句mmp真的想说。虽然讲了一大堆和楼主问题没啥关系,还请楼主见谅。庆幸的是还有这样一个平台让我吐槽。

    不吐不快-_-

    发布于 2017-05-03 17:25:14 10 条评论


  • 3

    阿撒托斯要吃糖2d美术,独立游戏开发中.

    乌拉拉七叶水蓝淡影 赞同

    一般11区的 含连抽保底扭蛋抽卡rpg,ssr掉率在0.3%~0.4%,基本压在1%以下。

    活动时可能根据这张卡的颜值,策划的考虑,掉率提高200%甚至600%(这肯定是没人玩了)的我也见过。因为有保底,这个掉率只是为了提高玩家们抽到这张ssr的概率,所以活动一般是请名画师画高颜值的卡,或者拉大ip的acg作品,甚至当红人气歌手明星,来特制的限定卡池。

    我无法想象任何一个连抽无保底的 rpg+扭蛋抽卡+其它” 模式的手游能在日区活下去。

    (没记错的话去年还是前年因为有个男明星,在推特上总发推晒自己抽到了ssr,同时也是这个男明星代言的游戏,没记错的话是 偶像梦幻祭,这引起了11区网友的不满,有关部门随即出台了连抽必须含保底的政策,从此进入了必须有保底但ssr和卡池开时浑水摸鱼的时代,有记错的内容的话欢迎补充指正)

    但是这个模式在充满创造力创新力的天朝人民的努力下实现了,天朝市场再一次证明了自己的无限可能。YYS为其它厂商打开此路做出了不可磨灭的功绩。

    更新于 2017-05-03 19:45:59 12 条评论


  • 3

    Meta42levelpp.com

    Meta42水杨酸涅槃 赞同

       云风关于抽卡概率模型的相关文章:http://blog.codingnow.com/2017/01/exponential_distribution.html#comments



     可以看看参考

    发布于 2017-05-03 13:25:08 0 条评论


  • 1

    神经病也要谈恋爱亚楠镇的不死人

    吕飞扬 赞同
            那为什么不问问从策划的角度如何理解FGO里五星英灵,也就是SSR的1%的出货率呢?我不是策划我只是个普通玩家,看不出这个1%有没有什么特别的意义。
            我觉得阴阳师抽卡系统做的还行,中规中矩。这游戏真正差的地方不在SSR的掉率上。在于六星御魂的出货率和商店里买到的六星御魂的坑爹主属性。
            先说说阴阳师的抽卡和式神。阴阳师的抽卡无非就是没有保底,式神强度和没法10连。那么问题来了,拿FGO做比较,给你一张四星礼装保底就有用了吗?换成炉石也是一样的,给你一张稀有卡牌保底就高兴了吗?对比另一个保底SSR的游戏,叫宏蓝幻想(还是叫碧蓝幻想我忘了,这游戏没中文),日常3%爆率,保底还是当期SSR自己任选。良不良心?当然良心,这样一比不仅阴阳师,FGO、炉石都是垃圾。是,炉石有粉尘,也能合成你想要的传说,不过我开20包没传说,粉尘不够合传说,每一幅套牌都差一张关键性传说的时候我就弃坑了。而且真要说保底也不是没有,恶心人的神龛算一个,当然你游官二代策划说过了,节假日才有保底。
            再来说说式神。我不懂稀有度不代表强度为什么能招黑。你说皇室战争稀有度代表强度有人说不好,回到阴阳师稀有度不代表强度也有人说不好。配合1%的出货率难道要SSR吊打SR才能满意吗?我怀疑目前得赞数最多的回答者别不是做过什么页游卡牌的策划,除了皇室战争,我玩过的手游里是没有这种机制的(那个叫宏蓝还是碧蓝幻想的,我还没怎么开始玩,暂时只了解的里面的抽卡,强度不做评价)。
            说说没有10连的问题,这个只能说老鼠过街人人喊打,换个好点的策划,好好做这个游戏,估计没人会说无法10连浪费时间,评价估计都是富有创意,与众不同。再者,就算我真的氪金氪出100连,根据我看的阴阳师抽卡视频,时间确实要挺多,但我不认为这能成为一个黑点。
            说完抽卡,最后说说阴阳师做的差的地方在哪。玩过阴阳师的人都知道,这个御魂掉率是真的感人啊,我怀疑**策划是不是专门周四和周五的魂10改过掉率,全是生命针女和暴击反枕。而且我看爆率表也只是说我出属性的爆率,你说用生命针女和暴击反枕多出一点,最终数据也满足表上说的那样。还有过年的时候鸟皮问题,神龛问题,肝度现在有高星级的白蛋送/买,但六星式神仍然要很久,特别是升第一只六星式神的时候。所以我以我的角度看SSR1%的掉率没什么,挺正常的。不正常的是御魂的掉率。
    发布于 2017-05-04 12:32:07 1 条评论


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    snoopyStill under the rain

    对于一个饥饿的人来说,怎么让他在不死的前提下更饿? 快死的时候给只鸡腿吃,平时让他闻闻鸡腿味就好了。

    发布于 2018-04-27 10:53:05 0 条评论 禁止转载


  • 0

    五石新手游戏策划

    一看就是拍脑袋的掉率实际上新区老区做不做活动这个掉率肯定会改的写着1%可能就是骗有关部门的

    发布于 2017-05-04 15:51:36 0 条评论


  • 0

    SYB喜欢游戏的尴尬症患者

    并不是策划,从玩家角度吧:

    有一个问题在于,这游戏抽卡的门槛非常低,游戏内体现为,勾玉获取难度低。考虑抽卡概率的时候,是应该考虑抽卡的成本的,一个游戏敢于设置1%的概率还敢没有保底,说明阴阳师的抽卡设计是有不同的考虑的。

    首先阴阳师的抽卡系统对零氪玩家比较友好,基本上比较肝的玩家每1~2周都可以来一波11连抽(辅以节假日、任务成就、悬赏等各种送的勾玉),去年同期玩过的皇室战争,两个超神宝箱之间间隔几百个普通宝箱且不保证出传奇,同样同期的崩坏3零氪1个月也不一定能抽上1次十连。当然我玩过的手游还是少,样本可能不够全面。。

    阴阳师的抽卡系统下,零氪玩家玩3个月大概能抽卡300~500次的样子(个人估计哈,不过我自己3个月已经拿到高级非酋了),这种抽卡数量如果SSR高概率或者有保底,那么SSR早就烂大街了吧。像炉石这种,一次388也只能抽300张啊,零氪玩家靠竞技场抽60包,花的时间也没有少很多。就个人游戏体验,一起玩的伙伴大多会每隔一段时间晒个十连,大家一起乐呵乐呵,比一比谁更非或者谁是欧洲人之类的,这也是维持游戏热度的关键。

    低成本抽卡对于零氪玩家保持游戏乐趣十分友好,带来的玩家群良好地维持了游戏热度,同时也符合阴阳师刻意营造的宣传氛围,在游戏火的时候时不时让各种SSR出现在玩家的微信朋友圈,吸引更多的人关注。这种运营和宣传策略造就了游戏早期时候的火爆,效果上已经足够了,毕竟很多手游本来就是捞一票走人的。

    那么对于大R们来说,零氪玩家也能随便抽个几百张卡,就显得不那么公平了。而SSR低概率无保底,可以说大大增加了SSR的稀有程度,让零氪玩家稳定获得SSR变得十分困难,保证氪金玩家的优越感。正如高冷策划小哥哥讲的,之所以取消神龛保底,就是为了让壕们觉得自己花钱抽的SSR还是值回票价的。策划不设抽卡保底,本来就是针对这种想法的大R们吧。

    这种抽卡设定只对一种玩家极其不友好,那就是既不愿意花钱又不愿意花时间的人,即那些低活跃、快流失的纯蹭热度的玩家。而策划大概压根就没把这种玩家作为目标用户吧,既不氪又不肝,对游戏收入和热度都没有贡献,被抛弃也是正常的,赚你一波钱就可以了。

    另外重要的一点是,阴阳师敢于设计这么坑的抽卡系统,是建立在其对游戏质量的自信上。如果游戏本身没有意思,低爆率的抽卡也没有乐趣,那么如何吸引玩家呢?二次元游戏的一波爆发以及优秀的美术,质量过得去的剧情,声优的噱头,这些才能够支持它搞出这么一个看起来很坑爹的抽卡系统。反过来说,若不是抽卡这么“坑”,阴阳师能有当初游戏火爆时的热度和宣传噱头么?

    个人感受,我其实觉得这游戏的抽卡做得还挺好的,跟游戏的质量和宣传策略很般配。一个游戏凭质量做一个有特点的、吸引眼球的、让部分玩家觉得坑的抽卡系统,还是比没什么新意的保底十连抽有趣得多。毕竟靠“坑”来吸引你的眼球,也同样达到了吸引你的目的呀,还是有点机智的啊。。


    针对其他问题的个人体验:

    不针对个例,这游戏的SSR平均强度确实就是高于SR的,和高稀有度比较符合。

    抽卡画符的方式,这是创新啊喂。请对比点击十连抽,屏幕闪烁几下,弹出UI告诉你结果的“传统”方式。而且这也是宣传的噱头,一个随便怎么画都不影响结果的东西愣是被吹出了画符玄学来,还能语音,还有AR画符,真是能搞。

    发布于 2017-05-04 14:31:00 3 条评论 禁止转载


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    次世代热狗PC/独立/经营类玩家

    不出个保底,非酋充值游戏体验不佳(180抽一SSR的我路过)

    发布于 2017-05-03 11:23:15 0 条评论


  • 0

    千影steam受害群众,RPG爱好者,杂食!

    问的是策划的角度。

    那看SSR的游戏内属性:

    1. 最稀有。

    2. 最强。

    3. 最有身份象征。

    那以上三条就可以等于最难获得,所以设置1%的掉率。

    但是就这一个渠道才能获得SSR,显然会让很久抽不到的玩家丧失积极性。

    所以设置了非洲人补偿,和举办各种活动让你花更多的时间玩游戏,用时间换价值。

    另一个方面,在心理学上,这种1%概率的设置,会让抽到的人更倾向于投入更多金钱去抽卡(忘了这个实验具体叫什么名字了,在《心理学与生活》中有记录)。

    发布于 2017-05-03 11:22:40 0 条评论

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