我希望中国人不要买这个垃圾游戏,并且要把涨价的事情闹大。虽然我很喜欢白金工作室和横尾太郎,但这种定价策略无疑会推动亚洲玩家回归盗版。 在区域定价方面,一些默认区域定价可能非常低,当价格合理时我并不会特别激动。例如,60美元游戏在印度尼西亚的默认区域价格是390000印尼卢比,约合30美元。这是非常低的价格,对消费者是有好处的,但如果发行商不希望定这么低,这也是可以理解的。所以BANDAI NAMCO会有60美元上下的游戏,比如《狂战传说》的印尼区定价是580000印尼卢比,约合44美元。这更昂贵,但它仍然在可接受的范围,因为主机版本的价格大致相当甚至更高。连Sega也不再使用默认的区域价格,尽管他们自定的价格也只比默认的高出1-4美元左右。
在更大的背景下, AAA游戏仍然是亚洲中产阶级人士的奢侈品,但类似SE给出的这样令人窒息的价格是是很难让人接受的。如果他只是把游戏的价格从美元转换成当地货币,而忽略了过去几十年来包括中国在内的亚洲多数国家虽然经历了经济增长爆发但收入仍远低于发达国家的事实,那么这样的发行商是不可能在中国取得成功的。
上面这段话来自游研社Steam国区定价这件事上,一些日厂还需向GTA5学习一个。上面这段话包含了所有我想要表达的观点。等中国真正地达到了共同富裕,我双手双脚赞同取消国区低价,和全球接轨。
RinGBow_VIE 1年前
发布