Rin 抽丝剥茧 回答了问题 更新于 2017-04-30 12:34:46 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? ?结果呢? 著作权归作者所有。商业转载请联系作者获得授权,非商业转载务必附上原作者名称,注明来自「奶牛关」并给出原文链接。不得以任何形式演绎或修改。 关注 8 个玩家关注 相关游戏 尼尔:机械纪元 NieR: Automata 2017年2月23日 8.6 (869) ¥274.00 Windows/ PS4 关注 想玩 玩过 不感兴趣 目录
评论 1 吃葱的章鱼 1年前 其实问题还是毫无诚意先来了一波199后毫无预告的提到412吧,直接412说真的咬咬牙支持一波不亏,但是这么处理确实毫无人情味啊【我在想啥呢跟商人谈人情味 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册 Rin 的更多回答 查看所有回答 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。 另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。 资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。 如何创作好的游戏剧情? 非文案/剧情策划,但也算看见过猪跑。简单分享一下个人的思路,如有疏漏,多见谅。 如果单论剧情,是不是有些太狭隘了? 那么,先聊思路: 1 剧情 2 剧情在游戏中的节奏及运用 小说/网文——人物塑造 看过一些资料,接触过一些作者。所有人都讲过的一个部分是:写到一定程度之后,笔下的人 ... 一款游戏会花费多少预算在游戏音乐上? 国内小手游的音乐一般加起来花个几万块(2~3)不错了。。。 国内外大厂+日本的制作成本没办法说出一个准确的数字,预算也一般视游戏整体成本来定。 该问题的其他回答 MAJIK 回答 2017-05-04 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? PC端这次解锁发售的亚洲地区普遍价格都接近400,但国区在作为第二低价区的今天,SE做这种反其道而行之的行为,其中会不会有原因存在? 这种影响游戏销量的行为应该不会有人愿意去做才对。那问题来了:PC端的高昂价格导致销量减少的话,究竟谁是获利者? PS4 我相信SE当然愿意在国区薄利 ... 月伴清涯 回答 2017-05-01 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 调价肯定是由于多方面因素决定的,深究的话可能也有索尼的原因在里面,毕竟PS4港中发售,定价在那里,你steam国区解锁卖199,索尼肯定是不愿意的,向厂商施压是肯定会的。在这里也不想为SE社洗地。针对游戏本身,喜欢的人会去入全球K吧,可能早几个月前就已经买了全球K了。反正无论是全 ... 海飞丝实力派 回答 2017-05-01 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 一开始400也就算了,我会在打折时候入。直接首发200我也会买。什么?涨价?那我毅然选择3大妈。 这种行为不叫正义凌然地玩盗版,而叫正义凌然地抵制无良商家。 Doom Liang 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 广寒青梦 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 我拿邮箱里的steam邮件改了改23333 讲真,这个价,还没中文,我选择PS4版.... 补充: 不过现在steam上的是Day One Edition首发版吧... 普通版会不会199这事还得看看.. → →一个买了的人跟我说啥都没有我就没去看新闻,原吐槽删除好了 刚才跟朋友讨论这事,如果国区刚出就是412大家也能接 ... thedawn 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 玩家方面(仅pc):真爱粉和不缺钱的已经入了全球版,还可能买了ost手办设定集甚至直接一步到位黑盒版(虽然游戏是ps4版的啦);这个价格变动坑的主要是偏路人的玩家 steam定价方面:定价低仅仅为了适应国区消费,但是定个高价只能说作死,并没有违反任何规定,只能干着急 所以大概总结 ... Kingfeng 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 是 第 一 日 特 典 the Day One Edition of NieR:Automata released in Asia comes with a mask accessory, four pod skins (Grimoire Weiss, Retro Grey, Retro Red and Cardboard) and also includes the Steam exclusive Valve character 绘镜 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 反正我就看到这个价格第一眼是 412-199=???
评论 1 吃葱的章鱼 1年前 其实问题还是毫无诚意先来了一波199后毫无预告的提到412吧,直接412说真的咬咬牙支持一波不亏,但是这么处理确实毫无人情味啊【我在想啥呢跟商人谈人情味 发布 登录奶牛关账号即可参与讨论 登录 / 注册
Rin 的更多回答 查看所有回答 如果给你《永远的7日之都》的制作资源,你会怎样设计以制作出一款概念类似但是更加好玩的手游? 没意义的吧,因为拿着这种资源,还可以按照自己想法搞的事情不存在的。 另外,这游戏的战斗手感调的真的很棒很棒很棒了。 资本家的不作为保证了它能赚到钱,也同时决定了其上限。 如何创作好的游戏剧情? 非文案/剧情策划,但也算看见过猪跑。简单分享一下个人的思路,如有疏漏,多见谅。 如果单论剧情,是不是有些太狭隘了? 那么,先聊思路: 1 剧情 2 剧情在游戏中的节奏及运用 小说/网文——人物塑造 看过一些资料,接触过一些作者。所有人都讲过的一个部分是:写到一定程度之后,笔下的人 ... 一款游戏会花费多少预算在游戏音乐上? 国内小手游的音乐一般加起来花个几万块(2~3)不错了。。。 国内外大厂+日本的制作成本没办法说出一个准确的数字,预算也一般视游戏整体成本来定。 该问题的其他回答 MAJIK 回答 2017-05-04 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? PC端这次解锁发售的亚洲地区普遍价格都接近400,但国区在作为第二低价区的今天,SE做这种反其道而行之的行为,其中会不会有原因存在? 这种影响游戏销量的行为应该不会有人愿意去做才对。那问题来了:PC端的高昂价格导致销量减少的话,究竟谁是获利者? PS4 我相信SE当然愿意在国区薄利 ... 月伴清涯 回答 2017-05-01 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 调价肯定是由于多方面因素决定的,深究的话可能也有索尼的原因在里面,毕竟PS4港中发售,定价在那里,你steam国区解锁卖199,索尼肯定是不愿意的,向厂商施压是肯定会的。在这里也不想为SE社洗地。针对游戏本身,喜欢的人会去入全球K吧,可能早几个月前就已经买了全球K了。反正无论是全 ... 海飞丝实力派 回答 2017-05-01 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 一开始400也就算了,我会在打折时候入。直接首发200我也会买。什么?涨价?那我毅然选择3大妈。 这种行为不叫正义凌然地玩盗版,而叫正义凌然地抵制无良商家。 Doom Liang 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 广寒青梦 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 我拿邮箱里的steam邮件改了改23333 讲真,这个价,还没中文,我选择PS4版.... 补充: 不过现在steam上的是Day One Edition首发版吧... 普通版会不会199这事还得看看.. → →一个买了的人跟我说啥都没有我就没去看新闻,原吐槽删除好了 刚才跟朋友讨论这事,如果国区刚出就是412大家也能接 ... thedawn 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 玩家方面(仅pc):真爱粉和不缺钱的已经入了全球版,还可能买了ost手办设定集甚至直接一步到位黑盒版(虽然游戏是ps4版的啦);这个价格变动坑的主要是偏路人的玩家 steam定价方面:定价低仅仅为了适应国区消费,但是定个高价只能说作死,并没有违反任何规定,只能干着急 所以大概总结 ... Kingfeng 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 是 第 一 日 特 典 the Day One Edition of NieR:Automata released in Asia comes with a mask accessory, four pod skins (Grimoire Weiss, Retro Grey, Retro Red and Cardboard) and also includes the Steam exclusive Valve character 绘镜 回答 2017-04-28 如何看待 SE 深夜将《尼尔:自动人形》国区199价格提高到412的行为? 反正我就看到这个价格第一眼是 412-199=???
吃葱的章鱼 1年前
发布