恩,宇宙中没有阻力,理论上是几乎没有速度上限的,只要你的引擎能产生推力,就能增加速度。

(当然速度快到接近光速会出现相对论现象,不过这次我就基于经典物理回答)

著名的康斯坦丁·齐奥尔科夫斯基火箭方程式 Δv = Ve * ln[ Mstart / Mend ]

表示了你飞船可以达到的最高速度。实战中你需要回家所以只用一半

其值与排气速度(比冲)和质量比(总重和干重)有关

感兴趣可以查查,不过这些都属于Rocket science 咯~~

想直观的体验可以试试看坎巴拉太空计划。


更直观的例子,以及为什么游戏采用了限速

换到现实中,国际空间站在轨道运行的速度约为7.9km/s,速度比子弹更快

而我们人眼在太空中的目视范围为半径5-25km 左右,如果真的按照这个速度你只有不到几秒的反应时间····  不过呢,你可以借助雷达和AI控制飞船来缓解。

实际上相对速度还可以更快,取决于不同的推进速度与场合,以及技术设定。


可惜的是,大部分玩家(或开发者)都不懂也可能不想懂轨道力学,而且大部分科幻游戏的引擎性能都是各种吊打星球引力无脑飞或跃迁的那种······

但是呢,咱们又不能让速度差太大啊,否则还没来得及反应就过去了那打个毛线_(:зゝ∠)_

同时,轨道力学上两个东西在轨交汇就已经十分不容易了,在条件相同下防御方会有着更大的主动权,进攻方要像追妹子一样苦苦匹配交点,防御方随手变轨一下进攻方几分钟的努力都白费~~~  


所以,为了游戏性,轨道力学就被河蟹掉咯,同时也强行给飞船增加了不科学的限速,导致你的飞船再怎么开加力都会受到谜之力场的阻扰~~


不过我个人还是更喜欢有着拟真轨道物理系统的硬科幻题材游戏,目前我了解的除了KSP外,还有Children of a Dead Earth,以及其他的有轨道驾驶的游戏等。

关于更多的资料可以来 宇宙战争吧 看看,或者去原子网站看看资料

http://www.projectrho.com/public_html/rocket/misconceptions.php

这个网址讲述了常见的误区


如果还有任何不懂的地方可以补充提问我